[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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(3): 1です [] 2008/07/08(火) 00:22:46 ID:JdmspdkO(2/2) AAS
 続きです

> やはり国取りゲー・領地増やしゲーではなく、お家存続ゲー
> なんですよね。
 ですね〜。 なるほど、ダビスタですかw
 俺は、経営SLGになりそうな気がしてましたw
 ベースとなった謎のゲーム(w)もそうですが、本来は領地増やし
も入れたいんです。
 もちろん、小豪族が天下取りは大げさだと思ってますし、天下を
視野に入れたり、「大名」になると、用意する武将や土地情報が
ハンパなくなると思いますので…1人の素人にゃムリですw
 人事や外交といった所を、きめ細やかなものにしたいですし…。
 ただ、せめて1〜2国くらい取ったら秀吉の天下が確定した頃、
みたいな。
 やっぱり、日本地図で自領の広がるの見ると楽しいですもんねw
 今は、自分の技術力不足や、まずは完成を考えて「石高増える」
レベルに割愛しました。
 これが出来てしまえば、大げさ&簡単に言えば、このゲームに
陣取り要素を合体させればいいので…

 こんなヘボい者ですが、よかったら軽くでも応援してやって
くださいませ…
32: 1です [] 2008/07/10(木) 23:13:24 ID:4BkO74VA(2/2) AAS
 レスありがとうございます。

>>30
 おっしゃるとおり、配列じゃなくて1人1人変数を用意してます。
 seiji01、seiji02・・・みたいに、50人分くらいです。
 まあ1つ作れば、後はほとんどコピペです。

 え〜と・・・素人のため、後半の言ってることが、あまりよく
分からないのですが(泣)w
 処理は大して遅くならないです。
 事情があって、10年前のノートPCで作っているのですが、
テストでも問題ないので(しかもWinME)。

>>31
 いいですねえ!
 実は最初は、徳川400年を生き抜くゲームにしようと
思ってたんです。
 ただ、長いのと、いくさがあった方が危機感が高まっていいかなと
思って、戦国の100年(1470年代〜)にしたんですw

> 豊臣政権内の対立とか徳川国替えとかは複雑すぎるかな〜
 時代と人物は違えど、人間関係や人間味はできるかぎり
再現したいため、サンプルにしてますよ!

> また北条早雲、織田信秀とかでやりたい人もいると思う
 そうですね〜・・いつかはやりたいですが、>>23の通り、
俺の技術力と1人で作るには・・・
 一応、早雲は出てきますw
262: 荒法師 [sage] 2008/11/08(土) 02:05:09 ID:6MF+uZrZ(1/2) AAS
>>261
 レスありがとうございます。

 まさにそうなんですよ!
 >>1>>23の通りでして…
 決して陣取りや英雄のゲームじゃないんですw
 最初からこの例えがあれば、皆さん分かりやすかったのかも
しれませんね(汗)
 ただ、いくさや人間関係・血縁関係などの例えが、現代の会社には
例えられない感覚のものだと思いまして…
 ゲームを作りたい目的は、そういった悪戦苦闘や雰囲気を味わえる
ゲームをしたいってとこです。
 で、話をもどすと、産業とかその他諸々を、なるべく当時のものを
リアルに再現したいって事なんです。
263
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 02:39:20 ID:TfNCediQ(2/2) AAS
>間関係・血縁関係
>>23>お家存続ゲー

なるほど…
ということは、プレイヤーキャラの周辺の名もなき小豪族にも個性つけて
婚姻などは恋愛ゲー以上に複雑なかけひきが必要になってくるのかも。
某家の姫君とは生まれた時から許婚のはずだったのが
その家のむこうに新興勢力があらわれてそっちに姫君とられたりとか。
国盗りのマクロな視点と、恋愛ゲーの個人レベルで具体的なミクロな視点の
中間のようなのがおもしろそうだな

最近世界史を国単位でなく豪族・領主単位で見るようになったところ
ありとあらゆる領主家が婚姻でこれでもかというほどからみあってたり
それを理由に遠隔地を自領に組み込んだりという入り乱れ具合に
目からウロコが落ちた
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