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リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
リアル戦国SLGのアイデア募集 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 19:09:47 ID:pKjcws1s >ゲーム自体は現在作りかけですので、 世界観(歴史背景とかは)あとでどうにでもこじつけれると思う。 ゲームとして現段階でどのくらい出来てるのか。教えてくだちゃい。 その方がカキコする人にも分かりやすく、意見しやすいと思うので(まだUP出来る段階ではないとは思いますが)。 戦略部分は○○(市販ゲー)をベースに、戦闘部分は△△(フリーゲー)をベース考えてるとか・・・ >>1の文章からすると『クルセイダー・キングス』って洋ゲーが参考になるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/16
17: 1です [] 2008/07/07(月) 21:02:11 ID:hNvZAmxV >>16 ありがとうございます。そう言われればそうですね、失礼しました。 なにぶん素人なので、全体の雰囲気と流れを決めた後は、順序よく進めてはいないんです(泣)コマンドは大きく分けて、内政、戦闘、外交の3つなんですが、順序よく「作業」的に進めると、飽きてしまいそうで… 16さんの言うとおり、外交や血縁なんかは「クル・キン」に近いです。純粋な戦闘部分は戦国史(フリーゲー)に近いです。内政はシンプルな、よくあるタイプで初期の頃の信長の野望に、パラが増えた感じです。 戦略部分というか、ランダムで回ってくるターン制で、ここら辺も一昔前の信長の野望みたいな感じでしょうか。 実は全体的なベースというかイメージとしては、20年くらい前の戦国SLGブームの時に出た、マイナーなゲームをイメージしてます。ゲーム名を忘れてしまいましたが、グラとか少なく数値が多い、一族や血縁を重視したゲームなんですが… こんな感じでいいでしょうか? もしくは既存のゲーム(信長の野望)とかでの、不満点や工夫して欲しい点、活かしたい点などの方が、俺と他の方の共通情報を元にできるのでいいでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/17
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