[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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(3): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 17:06:51 ID:TNrRJMpG(1/8) AAS
 とりあえず、TAOさんと連絡が取れなくなりました(泣)
 詳細はブログにて
 まあ、元に戻せばいいだけの話しなんですけどね・・・

 別に、これで制作を止めるような事はありませんので
ご安心(?)くださいw
87
(1): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 18:00:56 ID:TNrRJMpG(2/8) AAS
>>85
 レスありがとうございます。

 んー、連絡来ても、もうお断りするつもりです。
 ログではタイム感が分からないでしょうが、最後の数行は
ものの20秒も経ってないうちなんです。
 時間をおきましょう、が表示されたのと退出されたのは、
ほぼ同時なんです。
 ちょっと一方的すぎるので。その後、俺はメールを何度か
出しましたが、音信不通ですし・・・

> とりあえず、あの内容だと今後は協力者が名乗り出る可能性は低いですね。
 俺もそう思います(汗)
 ただ、元々1人で作れる規模のものを、1人でも作るってのが
ありましたし、ゲームの話自体を余り大げさにしたくなかったですし。
 共同製作や、お手伝い募集、プログラムの云々に話がシフトして
きはじめましたけど、基本はスレ立て時の通り「アイデア募集」なのは
変わらないつもりです。
 だから、「もし」手伝ってくれるような方がいたら、凄くラッキー&
ありがたいのですが、それがメインでは無いのは、ここまでのレスを
読んでこられた方には分かっていただけると思います・・・たぶんw
 TAOさんの参加希望レスがあったら、手放しで受け入れてる
でしょうからw
 まあ、何も変わらず、今まで通りな感じです(汗)
 こんな感じですが、よかったら、色々ご意見ください。
89: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 18:36:11 ID:TNrRJMpG(3/8) AAS
>>86
 うお、レスしてる合間にレスが!ありがとうございますw

 細かくなりますけど、打ち合わせの内容は「俺のゲームイメージ」と「TAOさんのゲームイメージ」ではないんですw
 なぜなら、TAOさんの、「全国規模」「国盗り・天下取り有」・「大名から小領主までプレイ可」というゲームイメージで行こう、となったからです。
 俺のはご存じの通り、これらの要素は無いので、打ち合わせ的には「TAOさんのゲームイメージ」とその確認・質問・疑問、みたいな内容だけだったんですね(汗)
 ぶっちゃけ、考えてなかった事ですから、俺には、なんとなく的なイメージしかなく・・・

 自信があったり、確固たるイメージがあるのなら、ちゃんと相手が納得するまで説明できると思うんです。
 ちょっと前まで、赤の他人だった人に、文字情報という限られた条件とはいえ、説明しきれず一方的に興奮する…
 他人と何かを作る上で、これはどうかと。
 まあこれは俺の思うことですが…

> やっぱり全部自分の思い通りにしたいという希望が強い
 これはありますね。
 俺は「リアルさ」と「繊細な人間味」が表現されれば、コマンドやシステムや、見た目がどうあれいいと思ってます。
 あ、あえて付け足すなら「感情移入ができる」ってのもありますがw
 TAOさんは、すでに自分のイメージをもとに、システムを幾つか作っあったから、なおさらかもしれません。プログラム変更するの面倒でしょうし・・・。
 一例ですが、「リアルさ」を出すというのは、ふたりの共通認識で、その上で、ブログのログにもある「大阪から直接島津の城に攻められる」っていうのは是か非か…
 今となっては、あまり関係ないですけどねw

> まず、ディスカッション無しで仕様に近い物をお互い提示して、その上ですりあわせを
> やってディスカッションした方が良いのかも知れないね。
 ですね。段取りも悪かったかもしれません。
 ネット上での共同製作なんて初めてでしたので・・・
 もし、また万が一機会があるようでしたら、気を付けたいです。
90: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 18:53:07 ID:TNrRJMpG(4/8) AAS
>>88
 うおwまたまたレスがwありがとうございます。

> いやぁ、そこまでわかってるなら名無しの一人としてはもう、「頑張って」の一言ですよ。
 ありがとうございます。素直にうれしいです。
 これからもよろしくお願いします。

 市販のゲームの再現ですか!
 なるほど、そういう手もあるんですね〜。
 ううむ、ううむ・・・
 …どうしても壁はプログラムになっちゃうんでしょうかね(泣)
 でも、所詮HSPですが、似たような事をしている状態なんです。
 なにせ、SLGの基本ともいえる、駒(武将)の生死のオンオフで
詰まってるくらいですからw
 でもいずれ、やってみたいです!規模を増やすには、HSPでは
ムリですしねw
 ただ、おっしゃる通りやる気が出るかが…w
 今の完成して、これで満足♪になっちゃうかも…w
92
(2): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 21:51:52 ID:TNrRJMpG(5/8) AAS
>>91
 やはりきましたか(汗)
 スルーした方がいいのでしょうか・・・
 それとも、ちゃんとお答えした方がいいのでしょうか・・・
 お答えするにも、91さんの感想だけなので、俺がどうすればいいのか
何ともお答えのしようがないですけど(泣)

 少なくても「TAOさんが…」「>>1が…」という時点で第三者の
客観的な意見でなく、どちらかに片寄せしたご意見だとは思ってます。
 「TAOさんが」「>>1さんが」なら分かるのですが…
 また、俺が正義だというつもりはないですし、俺の過ちを指摘・改善して
いただけるご意見は、ありがたいと思います。
 でも、同じ内容でも>>84さんのようなレスでなく、感想を言うだけの
意味のないレス、を荒らしだと思ってます。
> 俺悪いが>>1最低だと思う、もう応援できねーわ
 そうですか としか答えられませんもんね
93
(1): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 22:01:31 ID:TNrRJMpG(6/8) AAS
 もうひとつ

 俺はここでは、わざと先方のスレの名前を出していません。
 いらぬ騒動を起こしたくないからです。
 騒動起こしてゲームが進んだり、面白くなるならいいですけどw

 どうぞ、その配慮をお願いします。
95: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 22:11:15 ID:TNrRJMpG(7/8) AAS
 と、言うことで、ゲーム自体の進行状況を久しぶりに…

 ここ数日、プログラムをする必要がないという事で、
さて、では何を進めるかと考え、いずれにしても使うであろう
顔グラ制作を進めていました。
 姫は書いてませんけどw
 肖像画が残っている人は肖像画を元に、それ以外は俺の好きな
有名人をモデルにしてます。
 元がバレバレの仕上がりもあれば、「誰だお前?」ってのもありますがw
 明日あたりから、またプログラムや内容を考えていこうと思ってます。
96: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 22:16:50 ID:TNrRJMpG(8/8) AAS
>>92のアンカーミス(汗)
>>84じゃなくて>>86さんでした。
84て俺じゃんw
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