[過去ログ] リアル戦国SLGのアイデア募集 (309レス)
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84(3): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 17:06:51 ID:TNrRJMpG(1/8) AAS
とりあえず、TAOさんと連絡が取れなくなりました(泣)
詳細はブログにて
まあ、元に戻せばいいだけの話しなんですけどね・・・
別に、これで制作を止めるような事はありませんので
ご安心(?)くださいw
87(1): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 18:00:56 ID:TNrRJMpG(2/8) AAS
>>85
レスありがとうございます。
んー、連絡来ても、もうお断りするつもりです。
ログではタイム感が分からないでしょうが、最後の数行は
ものの20秒も経ってないうちなんです。
時間をおきましょう、が表示されたのと退出されたのは、
ほぼ同時なんです。
ちょっと一方的すぎるので。その後、俺はメールを何度か
出しましたが、音信不通ですし・・・
> とりあえず、あの内容だと今後は協力者が名乗り出る可能性は低いですね。
俺もそう思います(汗)
ただ、元々1人で作れる規模のものを、1人でも作るってのが
ありましたし、ゲームの話自体を余り大げさにしたくなかったですし。
共同製作や、お手伝い募集、プログラムの云々に話がシフトして
きはじめましたけど、基本はスレ立て時の通り「アイデア募集」なのは
変わらないつもりです。
だから、「もし」手伝ってくれるような方がいたら、凄くラッキー&
ありがたいのですが、それがメインでは無いのは、ここまでのレスを
読んでこられた方には分かっていただけると思います・・・たぶんw
TAOさんの参加希望レスがあったら、手放しで受け入れてる
でしょうからw
まあ、何も変わらず、今まで通りな感じです(汗)
こんな感じですが、よかったら、色々ご意見ください。
89: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 18:36:11 ID:TNrRJMpG(3/8) AAS
>>86
うお、レスしてる合間にレスが!ありがとうございますw
細かくなりますけど、打ち合わせの内容は「俺のゲームイメージ」と「TAOさんのゲームイメージ」ではないんですw
なぜなら、TAOさんの、「全国規模」「国盗り・天下取り有」・「大名から小領主までプレイ可」というゲームイメージで行こう、となったからです。
俺のはご存じの通り、これらの要素は無いので、打ち合わせ的には「TAOさんのゲームイメージ」とその確認・質問・疑問、みたいな内容だけだったんですね(汗)
ぶっちゃけ、考えてなかった事ですから、俺には、なんとなく的なイメージしかなく・・・
自信があったり、確固たるイメージがあるのなら、ちゃんと相手が納得するまで説明できると思うんです。
ちょっと前まで、赤の他人だった人に、文字情報という限られた条件とはいえ、説明しきれず一方的に興奮する…
他人と何かを作る上で、これはどうかと。
まあこれは俺の思うことですが…
> やっぱり全部自分の思い通りにしたいという希望が強い
これはありますね。
俺は「リアルさ」と「繊細な人間味」が表現されれば、コマンドやシステムや、見た目がどうあれいいと思ってます。
あ、あえて付け足すなら「感情移入ができる」ってのもありますがw
TAOさんは、すでに自分のイメージをもとに、システムを幾つか作っあったから、なおさらかもしれません。プログラム変更するの面倒でしょうし・・・。
一例ですが、「リアルさ」を出すというのは、ふたりの共通認識で、その上で、ブログのログにもある「大阪から直接島津の城に攻められる」っていうのは是か非か…
今となっては、あまり関係ないですけどねw
> まず、ディスカッション無しで仕様に近い物をお互い提示して、その上ですりあわせを
> やってディスカッションした方が良いのかも知れないね。
ですね。段取りも悪かったかもしれません。
ネット上での共同製作なんて初めてでしたので・・・
もし、また万が一機会があるようでしたら、気を付けたいです。
90: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 18:53:07 ID:TNrRJMpG(4/8) AAS
>>88
うおwまたまたレスがwありがとうございます。
> いやぁ、そこまでわかってるなら名無しの一人としてはもう、「頑張って」の一言ですよ。
ありがとうございます。素直にうれしいです。
これからもよろしくお願いします。
市販のゲームの再現ですか!
なるほど、そういう手もあるんですね〜。
ううむ、ううむ・・・
…どうしても壁はプログラムになっちゃうんでしょうかね(泣)
でも、所詮HSPですが、似たような事をしている状態なんです。
なにせ、SLGの基本ともいえる、駒(武将)の生死のオンオフで
詰まってるくらいですからw
でもいずれ、やってみたいです!規模を増やすには、HSPでは
ムリですしねw
ただ、おっしゃる通りやる気が出るかが…w
今の完成して、これで満足♪になっちゃうかも…w
92(2): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 21:51:52 ID:TNrRJMpG(5/8) AAS
>>91
やはりきましたか(汗)
スルーした方がいいのでしょうか・・・
それとも、ちゃんとお答えした方がいいのでしょうか・・・
お答えするにも、91さんの感想だけなので、俺がどうすればいいのか
何ともお答えのしようがないですけど(泣)
少なくても「TAOさんが…」「>>1が…」という時点で第三者の
客観的な意見でなく、どちらかに片寄せしたご意見だとは思ってます。
「TAOさんが」「>>1さんが」なら分かるのですが…
また、俺が正義だというつもりはないですし、俺の過ちを指摘・改善して
いただけるご意見は、ありがたいと思います。
でも、同じ内容でも>>84さんのようなレスでなく、感想を言うだけの
意味のないレス、を荒らしだと思ってます。
> 俺悪いが>>1最低だと思う、もう応援できねーわ
そうですか としか答えられませんもんね
93(1): 荒法師 [] 2008/07/17(木) 22:01:31 ID:TNrRJMpG(6/8) AAS
もうひとつ
俺はここでは、わざと先方のスレの名前を出していません。
いらぬ騒動を起こしたくないからです。
騒動起こしてゲームが進んだり、面白くなるならいいですけどw
どうぞ、その配慮をお願いします。
95: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 22:11:15 ID:TNrRJMpG(7/8) AAS
と、言うことで、ゲーム自体の進行状況を久しぶりに…
ここ数日、プログラムをする必要がないという事で、
さて、では何を進めるかと考え、いずれにしても使うであろう
顔グラ制作を進めていました。
姫は書いてませんけどw
肖像画が残っている人は肖像画を元に、それ以外は俺の好きな
有名人をモデルにしてます。
元がバレバレの仕上がりもあれば、「誰だお前?」ってのもありますがw
明日あたりから、またプログラムや内容を考えていこうと思ってます。
96: 荒法師 [] 2008/07/17(木) 22:16:50 ID:TNrRJMpG(8/8) AAS
>>92のアンカーミス(汗)
>>84じゃなくて>>86さんでした。
84て俺じゃんw
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