短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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(25): ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:17:26 ID:5I8FFvHR(1/22) AAS
RPGツクール2000によって短編の戦闘無しのRPG(戦闘無しですからほとんど紙芝居)の企画を妄想するスレです。
取り扱う作品についてですが、
1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。
2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。
3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。
この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。
ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。
そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。
ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。
従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ?
話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、
それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。
ここは飽くまで妄想スレなんだから!
尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ?
法律の事は詳しく知らんがな!
48: 1  [] 2007/07/18(水) 03:23:00 ID:9JiB/HIk(15/19) AAS
ですからね┐(´д`)┌
妄想段階の企画を持ってきて、みんなで補足しあうのがこのスレの目的なんですよ。
ストーリーががちがちに固まってたら妄想するスペースがなくなっちゃうでしょ?
>>1
>そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
>取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。

ちゃんと>>1を読んでもらわないと困りますよ ┐(´д`)┌
50: 1  [] 2007/07/18(水) 04:02:03 ID:9JiB/HIk(16/19) AAS
真剣にアドバイスしてくれてて本当にうれしいです。
でもこのスレはまだそういう具体的に練り上げる段階のレベルに来ていない、つまりもっともやもやした「妄想」段階のストーリー・企画
を持ってきて、みんなでこうしたらどうかとかああしたらどうかとか言うスレなのです。
例を挙げると、僕のストーリーは、
<<「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語>>
というもやもやした全体的なイメージはあるわけです。そういうのをスレの皆で、
「父との不仲の原因は何か」「色々あるってどんなの?」「やっぱ戦争とかそういうのかな?」
「父への憎しみを乗り越えるきっかけってどんなの?」とかいう風に膨らしていくのがこのスレの意義なわけです。
みんなに相談するのはそういう「全体的な方針」レベルの大まかなものですので、
読者を意識してどうこうという段階を考えるのはこのスレの目的から外れているように感じます。
僕の>>1での説明が不十分なのもあったかもしれないけど。
69: 1 [sage] 2007/07/20(金) 16:28:41 ID:7HPBBSo8(1) AAS
そして僕は新世界の神になる!!
75
(2): 1 [sage] 2007/07/20(金) 18:49:54 ID:zTU+dt1O(1) AAS
部屋にこもってオナるしかすることない1
ある時、彼は気がついたのだ。
ネットなら自分の居場所があるかもしれない。
そしてたどり着いた2chというあまりに大きな世界。
「スレの名前」を手に入れるとそのスレの世界に行くことができる.hackチックなゲーム希望。

ちなみに、エンディングは1が絶望して首をつるってことで。
80
(1): 1 [sage] 2007/07/20(金) 19:16:57 ID:sZ8cCpBK(1) AAS
そもそも1の頭の中にしか詳細がない状態で何を語れというのかがわからん
それこそ妄想乙で終わってしまう
81: 1 [sage] 2007/07/20(金) 19:19:07 ID:9/eArFPM(1) AAS
戦闘のないRPGってRPGなの?魔城伝説3?
84: 1 [sage] 2007/07/20(金) 20:25:45 ID:p57mTDLA(1) AAS
ブレインストリーミングスレにしておけばよかったのに。
137: 1 [sage] 2007/07/25(水) 18:29:04 ID:M6/x0eNg(1/2) AAS
そして僕は新世界の神になる!
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 00:45:52 ID:H8Vq3nRO(1/5) AAS
皆さんまだまだ募集中です!
詳しくは>>1を参照のこと!
149
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 01:02:06 ID:PmQm4fYM(1/5) AAS
なんで中世ヨーロッパじゃなきゃいけないんだ?
この縛り自体が面白くないからダメだよ。
ココからルール変更ね

            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   ココからはルール変更 /
           /  >>1のルールは無し   /
          / 新ルール開始       /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

1、戦闘が一切無いこと。

2、エンディングまでゲームオーバーは存在しない事。

3、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。

以上の3つを満たすRPGの企画を立ててみよ!
151
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 01:37:50 ID:PmQm4fYM(2/5) AAS
>1の文章見て思うけどあんた企画立てたり総指揮とったりは向いてないと思うよ
プログラムできない、絵もかけないなら、せめて文章を短く簡潔に纏める練習した方がいい。

あれじゃ誰も読んでくれないと思う。
163: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 03:19:22 ID:irl/sJNK(1/2) AAS
>>1
とりあえずプログラム学ぼうという気はないのか
167: 1 [] 2007/07/27(金) 18:09:08 ID:C6XgCmSP(1) AAS
あげま〜ん
171: 1 [sage] 2007/07/27(金) 23:42:59 ID:H9WZY/XU(1) AAS
さげますね
180: 1 [sage] 2007/07/28(土) 18:27:34 ID:tbEGRNC8(1) AAS
殺しやイチ
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/30(月) 06:55:13 ID:nsYYF3OQ(1) AAS
>>1
(゚Д゚)ノhttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=other&file=rpg.zip
212: 1 [] 2007/08/01(水) 19:49:45 ID:kP6p/JJn(3/3) AAS
それだ!と思ったならみんなで股を膨らませればいいんですよ!
217: 1 [] 2007/08/02(木) 18:27:26 ID:8qeWBabQ(1) AAS
いぐううううううううううううううううううううううううううううううううううう!!!!!!!!!!!!!!!
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 00:17:16 ID:GBvy4fIC(1/2) AAS
しりとりやろーぜ!

>>1は池沼」
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 20:51:15 ID:sO/3hdJs(1) AAS
後ろの方から1文字ずつ取っていけばいいんだよね。

>>1は池」
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 02:09:08 ID:ws78DqYL(1) AAS
【可哀想な>>1にエサをあげないでください】
264: 1 [sage] 2007/08/09(木) 03:13:51 ID:VF9V9Ny8(1/2) AAS
ゲー製作板の人なんか多かれ少なかれ可哀想な人ばかりですよ♪
267: 1 [sage] 2007/08/09(木) 06:25:01 ID:VF9V9Ny8(2/2) AAS
>>266

??????
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 22:31:07 ID:nABI8l3H(1) AAS
しかし>>1を読んで思うのが
1.なぜ中世ヨーロッパ風の世界観じゃなきゃいかんのだ?
3.なぜ選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物でじゃなきゃいかんのだ?

それに2007年に「ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ」
なんて言っても誰も判らないだろ?

妄想だけで作る気がない上に技術的な話禁止ならツクールでとか2Dとか決める必要ないじゃん

あと作る気もない技術の話禁止ならもう板違いだよな
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 09:01:58.96 ID:m+hrH2L6(1) AAS
>>1の言う通りに作ったら単なるアドベンチャーゲームでRPGじゃないじゃん
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