[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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150: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 14:41:05 ID:bFHCR4AB(1/3) AAS
何かゲームバランスの話まで出てるが、
ツクールにおいてそれはユーザーが行うべき事だろ。
それに、時代がどうこう出てるけど、
それだってパラメータの数値さえ用意すれば、
ある程度の汎用性は出てくると思う。
ここで俺らが話しあわなくちゃいけないのは、
あくまでどういう機能を作れば、
戦略シミュレーションが作れるのかという事じゃないだろか?
152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 15:47:06 ID:bFHCR4AB(2/3) AAS
>>151
おおむねOKだと思う。
>*RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。
これに関してだけは、
パラメータの数値のみで表現できた方がいいと思う。
(要するにユーザー側の設定)
行動力と迎撃の有無に関しては、
ON、OFFのスイッチ付けて、切り替えられないかなと思う。
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 15:52:55 ID:bFHCR4AB(3/3) AAS
ちなみに、今このスレにいつ住人にはどんなスキルあるん?
そんな事言う俺には微妙なデザイン関係のスキルと、
仕様作成能力しかないけどな・・・
(・ω・`)
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