[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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146
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 08:58:36 ID:26jQs8iB(1/4) AAS
どうやってゲームを作るかと言われても他のツクールみたいに
>>33のようなエディタを使って各データを作っていくだけだと思うけどね
まったくイメージできんのならちょっと違うかもしれんが>>60の画像でも見ればいいんじゃね
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:19:00 ID:26jQs8iB(2/4) AAS
>>147
・・・は?いったいどんなものをイメージしていたの?
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 18:07:13 ID:26jQs8iB(3/4) AAS
【移動】 ユニットの移動
パラメータ: 移動力
移動力を消費し移動することができる (消費量は地形により変わる)

【燃料】 
パラメータ: 燃料、 一ターンの固定消費量、 燃料0のときの処理方法
消費した移動力分、燃料も消費される
【一ターンの固定消費量】は航空機用に滞空維持の燃料消費量みたいなもの。
燃料が0になれば【燃料0のときの処理方法】に従い処理される( 移動力を無くすとか、航空機用の墜落(自爆)とか )
あと、燃料の単価ってのはいらないかな?無視できるレベルだろうからいらないかもなぁ

燃料 = 燃料 - ( 消費移動力 + 一ターンの固定消費量 );

【】
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 19:53:17 ID:26jQs8iB(4/4) AAS
>>157
それって相性?
パラメータに【 各パラメータのボーナス値(攻撃力、速度、とか)×登録兵器種の数 】を用意して、
攻撃目標のユニットの兵器種によって各パラメータにボーナス値を加算って感じではだめ?

>>158
着陸は移動力を無くす。で対処できそうだから
登録地形ごとに処理方法を設定する。って感じかな..
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