ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 03:19:30.60 ID:RzXD1Cec(1/3) AAS
>>62
今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか?
最新作がわかりませんが、、、(笑)

現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。

個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。
理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。

質問させていただきます。
「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか?
65
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 13:56:35.59 ID:RzXD1Cec(2/3) AAS
>>64
そういったやり方もあるのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
67
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 22:32:10.39 ID:RzXD1Cec(3/3) AAS
>>66
現時点では、
画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど
を作ろうかと・・・

その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で
作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで
必要に応じてコピーする方式です。

配布するライブラリと別にレーザーやファンネル、ホーミングミサイルの
サンプルスクリプトを同封すれば問題ないでしょうか。

また、皆さんが想像しているレーザーやファンネル、
ホーミングミサイルを知りたいので、可能な方は、
文章または、絵などを用いて教えていただけませんか?

配布後に指摘されると対応が遅れてしまうので、
よろしくお願いします。

ココに、メールアドレスを貼り付けたらタヒますかね?
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