ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 16:42:26.10 ID:9PrO8hR2 チュートリアル的に微妙だな。 C++はabstract classがないぶん、仮想関数を誰が実装すべきなのか 明示できないゆえに、IDEがスタブ作ってくれないところが地味に嫌だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 16:59:46.64 ID:9PrO8hR2 Javaの2Dフレームワーク(LWJGLラッパー) まだウィンドウの初期化とマウスしか実装されてないが、 Slick2Dのソースのおかげでサクサク作れそうだぜ チュートリアル(1) http://gesei.sub.jp/kami/src/up0139.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 17:37:20.52 ID:9PrO8hR2 LWJGLだと、ウィンドウは1つのみの仕様みたい。 ゲームはフルスクリーンとかあるからそれが良いのかもしれんね。 そうなると、EventとかViewはpublic staticにシングルトンで良い気もするけど 一応swingっぽい設計を残そうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 20:21:52.84 ID:9PrO8hR2 よし、キーボードもできた。ゲームパッドは使わないから 放置して、画像とフォントだな。音もまだいらんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/126
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