烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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77: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 03:11:22 ID:vD13T/LN >>76 うーん、誰でも可能かどうかはわからないけど、一方的に命じられるだけじゃなく、 家臣の側からもアピールできるようになると思いますよ。 >部隊全部に…問題ない気がする。 まぁそうかもしれないですね。 まわりを囲まれてたとしても最高4回繰り返すだけだし・・。 戦闘システムについてだけど、こういうシステムを思いついた。どうでしょう? ・部隊の構造までのシステムはこれまでと同じ。 ・戦闘は部隊が別部隊か、敵勢力の城に接触した時点で自動的に開始される。 ・戦闘は別マップに移行する。別マップとは、それぞれが全国マップでいた場所に対応したマップとなる。 例えば攻め込む部隊が街道にいたとしたら街道が通ったマップ、 防御側部隊が川を渡っているときなら川のマップといった感じで。 ・別マップは攻撃側のマップと防御側のマップをそれぞれ組み合わせた一枚のマップで構成される。 上記例で言えば、街道のマップと川のマップを単純に並べたマップとなる。 ・一枚のマップは48x48から64x64くらいのサイズ。 つまり、96x48〜126x64の戦場となる。 ・攻め込む部隊が敵勢力の城と戦闘になった場合、部隊のマップと城マップが戦場となる。 ・戦闘中の二つの部隊のうち、敵勢力側に隣接する形で別の部隊が隣接した場合、 その部隊も戦闘に加わる。 例えば信長の部隊が稲葉山城を攻めているときに柴田勝家の部隊が 別方向から稲葉山城に隣接したとすると、柴田隊がいたマップも戦場に追加されてL字型のマップとなる。 さらに別の部隊が敵勢力の部隊に隣接する形で接触した場合、マップはさらに追加される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/77
82: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 23:30:39 ID:vD13T/LN >>80 ん〜よく分からないけど野戦は地形に応じた数種類のマップの使いまわしの予定です。 >>81 >・一つの備あたりの兵力の想定って何人くらいですか 500〜1000人ってところかな〜と思ってます。 局地戦として5人程度が出陣すれば2500〜5000人、 大名同士の決戦として15人くらい出陣すれば7500〜15000人、 小田原攻め・関ヶ原・大阪の陣クラスの大規模戦として 10人/勢力x10勢力が出陣すれば5万〜10万となり、ちょうど良い感じです。 >・一人の副将はいくつまで備を指揮できますか 最初に示したシステムと>>77>>78で示したものとでは多少異なります。 最初の場合は5〜8くらいを想定してました。 後者だと基本的に限度を設けないつもりです。 >・全国マップでの1マイクロターンのあいだに、戦闘マップ上でどれくらい行動できますか 戦闘マップ上では備一つに対して一回ずつの命令が可能(の予定)です。 ※ただし、今の考えではマイクロターンを使った最初の案ではなく、 >>77>>78の案をもうちょっと煮詰めたもので行こうかと思ってます。 というのもイマイチ最初の案では戦術的に奥が浅いようが気がしてならないので・・; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/82
83: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/05(金) 23:41:55 ID:vD13T/LN で、>>77>>78の補足・改良案です。 マップについては、攻め込んだ先のマップを利用する形にしようかと思います。 これは烈風伝の戦闘にイメージとしてかなり近いかと思います。 城に攻め込んだら城マップに、敵部隊に攻め込んだら敵部隊がいる場所に対応したマップになります。 ただ、全国マップ上からは攻撃側部隊は見えなくなり、 防御側部隊がいた場所は戦場となっているマークが表示されます。 (城の場合は城のまま。ただし戦闘中であることを示すマークがつくかもしれない。) このとき別の部隊(攻撃側か防御側かを問わない)が戦場に対して「参戦」をすると、 このマップに入ることができます。 なお、敵部隊や城に隣接した瞬間に戦闘マップに移行するというのは前回の説明と同様です。 ただし「参戦」するときや、一旦離脱した戦場や部隊に再度攻撃をかけるときには 「攻撃」命令を実行する必要があります。 あと、戦闘マップ、全国マップを問わず同じ座標上にはひとつの部隊しか配置できないようにするので、 戦場を離脱したいとき、その方向に別の部隊がいる場合には離脱できないこととします。 また、離脱した瞬間に別の敵部隊と接触したときにはただちに戦闘に移行する仕様を一旦保留します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/83
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