烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 10:02:14 ID:BHujEFIM 初めて来たけど、25レス目でもうここまで動いてるのか 期待してます あまり色々と手伝う事はできないですが応援してます 武将データや国データなら手伝えるかもしれませんが…それはまだ先の話っぽいですね がんばってくだされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/26
27: 伊達陸奥守 [] 2006/12/13(水) 10:37:04 ID:XcMF33Ja >>26 こんにちは〜。 期待に沿えるようがんばりまふ^^ 武将データとか国データとか今丁度メチャメチャ欲しい時期デスよ! 是非ともご助力を!(切実) ところでこの板って戦国SLGファンとか少ないのかな・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/27
33: 26 [sage] 2006/12/14(木) 11:39:20 ID:wfFa2ASu >>27 なるほど その時期ですか 具体的にどのようなデータが必要なのか指示いただければ サンプルなどをここで書くか、メールにてお送りします ただ、本格的にお手伝いできるのは年明けからになりそうな感じですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/33
43: 26 [sage] 2006/12/21(木) 16:04:22 ID:RaXpSu27 動作チェックしました 自分が移動終わった後、CPUが3コマほど余計に動きますが これは仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/43
45: 26 [sage] 2006/12/21(木) 16:29:22 ID:RaXpSu27 >>44 なるほど ということで、早速確認してみました たしかに5歩移動するときは、ちゃんと同じで終えますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/45
58: 26 [sage] 2006/12/31(日) 13:20:29 ID:wKhcpr2T ようやくこちらは休みに入れました 三が日はゆっくりしますので、その後手伝えると思います どんなことをすればいいのか、ここでおっしゃっていただければ データ作成などはできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/58
67: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/01(月) 22:41:34 ID:nxOieucF >>26さん すみません、武将ファイルの仕様をちょっと変更します。 以下のものが正しいので、よろしくお願いします。 変更点は所属する勢力IDを追加した点です。 ・武将ファイル 武将の個人データを定義したファイル。 これは以下のフォーマットに従って下さい。 ファイル名:general.dat データ: 武将ID■武将の姓■武将の名前■所属する勢力のID■武将の所在地(城ID)■武将の身分■主君を示す武将ID 武将ID:4桁の固有ID 武将の身分:1→大名・2→一門・3→家老・4→家臣 主君の武将ID:主君がいない場合は0000を指定する (例) 0001 織田 信長 0001 0001 1 0000 0002 徳川 家康 0001 0002 1 0001 ↑家康にとって信長は主君にあたることを示している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/67
69: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/02(火) 12:17:27 ID:9rhoVWUm >>26さん とりあえず仮の日本地図を使った最新バージョンをサイトのほうにアップしました。 城座標はこちらを参考にお願いします。 dataフォルダに城・勢力・武将のファイルがありますので、 こちらを修正する形で作っていけば楽かと思います。 ================================ Ver.0.15について 当初兵力を持たせた出陣機能を追加したバージョンを最新版としてアップする予定でしたが、 仮地図で座標を参照するため、急遽今の最新版をVer.0.15としてアップしました。 Ver.0.14aからの主な変更点としては部隊の移動をマップチップ単位ではなく、 ドット単位でのアニメーションに対応させたという点です。 移動処理そのものは依然としてマップチップ単位なので、単に見栄えがよくなっただけです^^; あとは、細かい仕様をちょっといじってます。 一日に移動できる距離は8歩に、 CPUの思考ルーチンが、ランダムな場所への移動から、 全国の城の中からランダムに選び、そこへ移動するようになってます。 良ければ動作チェックよろしくお願いします。 (開発中結構バグが出た→今は大丈夫だと思うけど・・) m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/69
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 03:16:55 ID:Y5O55mb1 >>26たんの動向が気になる( ・`ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/85
86: 26 [sage] 2007/01/11(木) 09:58:40 ID:WczHVsB8 年明け後、暇になるはずが仕事がちょっと残ってしまい、忙しかったので 合間に武将データを作っております とりあえず、スタートにある 上杉家、織田家、島津家、武田家、毛利家 で作ろうと思ってます で、質問ですがどれくらいの武将を居れればいいんでしょうか? 織田家で言えば、例えば小豆坂の七本槍とか活躍の割にはマイナーですが(信長の活躍時期とずれてますし) 1560年当時はまだ5人生き残ってたりしますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/86
91: 26 [sage] 2007/01/11(木) 18:16:10 ID:WczHVsB8 >>88 問題無いですよ 主な武将のリストアップだけですし、能力値決めてる訳ではないので また、Exel使えるならかなり楽になります ソートしやすいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/91
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