[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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772(2): 亡霊家臣 [sage] 2013/03/25(月) 21:28:14.97 ID:ZMCT2SvE(3/4) AAS
受け取りました。
で、本題ですがどう進めて行きましょう?
王様のしたいように許容出来る負担の範囲でいいんですが、何からしたらいいんでしょうか?
上にもどなたかが3日で作れと書かれてますが、一度に本命のを作らずに
最初は小さく体験版程度のスケールで作ったほうがいい気がします。
必要なシステム面はこの時に作ってしまって、ボリュームを増す作業は後からしましょう。
体験版を目的にしたらそれができた時にモチベーションがだだ下がりになるとも聞きますが・・・
ここで仕様を話し合うのはあれなんで、wiki作ったほうがいいんですかね、LR的にも。
774: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 22:46:36.84 ID:TBbJ92pX(3/4) AAS
>>772
やることを簡単な順番に並べてみると
?マップ作り (街なみ、家のなか、ダンジョン)
街の人を配置し、話しかければセリフを聞ける
→これは簡単だろう。
?フラグ (ある条件を満たせばあるNPCのセリフが変化し、アイテムをもらえるなど)
→これはシナリオの流れを整理し理解しなくては設定できない。
?アイテムと魔法のはたらき、モンスターの強さ・能力・分布、装備の強さ
→変数の量が多くて大変だろう。
?武器スキル値を持たせる
→大変かもしれない。
?移動中や戦闘中のコマンド展開を変更する(ドラクエに似せる)
→メニューウィンドウやその中身の配置、モンスターの配置を全部変えなければならない。
思いつく感じではこんなところだが、やはりRPGは大変だな。
練習として脱出ゲームでも作ってみるのもありかもしれない。
なかなか完成できずパーツばかり作っているより、
完成作品をすぐに手に出来たほうが楽しいかも。
といっても多少アイデアが湧かないと作りにくいが。
775: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 23:22:22.66 ID:TBbJ92pX(4/4) AAS
>>772
一応、必要なまとめは王様のブログに書いておけばいいかなと思っていたが、
wikiがあると便利ということになったらまた作ることになるかもしれない。
ドラクエにどこまで似せるか、似せないか? という点についてはメールで意見を送ろう。
簡潔にいえば、
似せておくと有利だがその作業はすごく大変かもしれない。
絶対似せねばならないわけではない。
少し似せると快適だろう。
という具合だ。
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