[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 05:19:55.36 ID:41p3KLqF(1/3) AAS
>>王様
完成できる保証がないのが申し訳ないですが、できるだけやります。
さしあたっては急に必要な物はないので、当面先でも構わないので
・マップの街の情報・ダンジョンの情報、それと・キャラのステータスに何があるかの確認してください。
(力と身の守りと装備情報から攻撃力と守備力を導出してこの2つでダメージ計算、素早さ器用さで行動順と命中率、運で改心率)って感じで宜しいでしょうか?
スキルもいくつか基本的な攻撃・回復(単体・全体)は作ったので拡張するのは可能でしょう。いまはいらないです。
・あとはイベントの細かい内容はいらないですが、どういうふうな種類の判定をするか。(敵を倒したか、道具を持ってるか、誰かと話したか)を列挙してくれるとうれしいです。
・あと仲間のキャラの数と種類について確認したいです。
当面はひな形作りをしてく予定です
今一番大きな問題はプラットフォームをどうするかでしょうか。
個人的にはC#で作れてPS mobileとかいいかなーって思ってたりします。素人考えですが。
まあそんな立派なのを作るスキルはございませんので高望みって気もしますね。
負担にならない程度で構わないので、気楽にやってください。
764: 王様 [sage] 2013/03/07(木) 21:32:35.34 ID:f1s9ezTV(1) AAS
>>762
・街・ダンジョンの情報
それほど細かくは考えていないが、どんな店があるか、塔か洞窟か、みたいなことは考えていた。
いずれ知らせよう。
・キャラのステータスに何があるか
ステータスに関しては特に考えていなかった。したがって、提案の通りでOK。
「武器スキル値」を考えていたが、つまりはドラクエ8と同じ感じで、
「このキャラは剣のスキルを10にして、槍のスキルを8にする」というのは、
つまり「剣スキル10までのスキルが使えるし、槍スキル8までのスキルが使える」ということだな。
スキルというのは例えばメタルぎり、疾風づき、のようなものだが、
要するに、ステータスとは関係ない。
・どういうふうな種類の判定をするか
現在位置は、あるダンジョンの内部か? という判定があった気がする。
また、イベントの判定とは言わないかもしれないが、トヘロスやきえさりそうのように、
ある魔法やアイテムの使用時間中か?というのもあるな。
他になにかあれば、いずれ知らせよう。
・仲間のキャラの数と種類
キャラは兄(物理攻撃が強い)、妹(バランス)、弟(魔法が強い)の3人。
しかし途中で、一時的に別のキャラを追加することもある。
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