[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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409(2): 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/17(火) 19:32:35.18 ID:B+vT9Y8c(3/5) AAS
>>407 アドバイスありがとうございます。ちょっとすぐには試せないけど参考にさせてもらいます
>>王様
私は自分でも作ってみるつもりですが、仮臣さんがどうしても途中までしかできなかった場合でもファイルを渡していただければ
解読してってのもできるかもしれません。適切に変数名をつけるなどしていただければ、そこまで詳しいコメントなくても理解できます
私は当分というか相当な長期間やめるつもりはないですので、そのうち自分の実力も上がって作れるようになるやも。
一時休止はあっても王様がいる限り手はひかないつもりです
とりあえず今戦闘システムのしょぼいやつを作ろうとしてます。木曜を目処に作れるか・今の実力じゃ無理か判明する予定です
411: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 20:26:52.43 ID:v4UFu2TK(7/10) AAS
仮臣199は規制中だからあんまり書き込めないだろうが、
そのうちにウディタかUnityかを考えておいてくれ。
>>409
まだウディタの線もあるが、Unityの研究を気が向くかぎりがんばってみるといいな。
王様もちょっとだけのぞいてみるかな。Unity。
ところで、RPGには必ずある「先のエリアに進めない」という足止め、なんか珍しいのあるかな?
例えば、
DQ1: 敵が強くて進めない(以下「進めない」略)、中ボスが道を塞いでて
DQ2: 扉を鍵で開けないと、塔から飛び降りて川を越えないと、船を手に入れないと
その他: 壁を爆弾で壊さないと、岩山がなくならないと、扉を怪力で壊す男がいないと、
橋が壊れてて修理する職人がいないと、水門を開けて船が通る道を作らないと、
鳥や気球に乗って空を移動しないと進めない。
足止めはあらゆるRPGで考えられてると思うが、なんか新しいのないかね、誰か。
412(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 20:53:24.21 ID:v4UFu2TK(8/10) AAS
>>410
あっ、もう返信があった。
ここはUnityでRPGに挑戦の流れかな。
>>394でも書いたが完成がどれほど遅くなっても問題は納期ではなく、意欲の低下であるが、
今から将来の意欲を考えるのもほどほどにしておいて、
Unityで作ろう。
分担については今後も話し合って決めてくれ。
分量を多くこなせそうなのは、今の感じでは家臣Tの方だろう。
しかしRPG作りは、発想したぶん仮臣199の方が見えていそうだ。
>>409
そんなわけなのでUnity研究をこころおきなく進めてくれ。
最終的にはドラクエ3SFC版みたいになるといいな。
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