[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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368
(1): 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 07:40:27.43 ID:tL76zZ5z(3/9) AAS
了解しました。近々簡単なたたき台のデモでも作るかもしれません。デモからの変更は、wolf editorは通常のゲーム制作に比べ簡単でしょうから。
私の理解にも繋がりますし。
369: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/16(月) 07:59:24.57 ID:N8qn/Vd2(4/11) AAS
>>368
うむ。
戦闘を細かく調整するのは仮臣199が少しやっているので、
家臣Tには戦闘以外のウィンドウ表示なんかを課題?として出したが、
コモンが必要ですぐにはできない課題だったな。

まずはコモン不使用の範囲で、
「持ち物や会話でフラグが立って、会話などが変化したりする」とか、
「あるアイテムを『それを捨てるなんてとんでもない!』の対象にして捨てられないようにする」とか、
宝箱を開けたりアイテムをもらったりするときよくあることだが「持ち物がいっぱいで受け取れなかった」とか、
「あずかりじょにアイテムを預けたり引き出したり」
なんていうのを見ておいてくれ。
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