[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
239(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 13:26:55.29 ID:ds7YLat7(2/13) AAS
>>238
背景・・・いいじゃないか。アップしてある画像の派手な背景は、
320×240っていうちょっと小さめの画像を貼り合わせたものなんだな。
マップ・・・3だな。今作ってる家+庭+物置は、DQの「町の中マップ」と同じ。
つまり家が武器屋、物置は道具屋、庭は町の道のような感じ。
マップ移動せずに玄関先から庭にいける。
フィールドはDQのフィールドと同じ、今作ってる家は、
家シンボルにキャラがぶつかることにより入れる。
DQで、町シンボルにキャラがぶつかると町に入れるのと同じように。
243(1): 仮臣199 [sage] 2012/03/28(水) 14:52:39.18 ID:KMeaEXiz(2/7) AAS
>>239
画面のサイズ自体が320x240です。
貼り合わせたように見えたのは↓のを落として動かして貰うと分かると思いますが、
背景をスクロールさせていたので切り目が見えていたんですね。
fgame.me/ud/HelloWorld.zip
それとゲームパッドの入力を主人公の移動などに適用するやり方が見つからなかったのですが、
もしかするとデフォルトでゲームパッドの入力は適用されているのかも知れません。
その点もチェックして頂けないでしょうか?
>>241
分かりやすい!ありがとうございます!
258: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/29(木) 20:34:54.88 ID:0ufXJEQ6(1) AAS
>>257
いいね。学校にもいってきた。
なんか、ツクール用のRTP素材をウディタで使うと、ウディコンで審査してもらえないらしいな。
ウディコンのページに書いてあった。素材さがしのときは注意してくれ。
いままで画面は倍角だったのか。知らなかった
320×240って聞いた時に>>239で小さめだなと言った理由はそれか。
そんなことより、
王様はストーリーを考えているが、ちょっと考えを変え始めた。
このゲームにおいて最重要なのはストーリーやグラフィックではないので、
はじめはどっちも適当でかまわないと思っていた。
しかし多少はストーリーがいいと言ってもらえたほうがいいので、ちょっと気合をいれて考えてみると、
それだけグラフィックや演出もいいのが欲しくなってきた。
やはり当初いっていたように、武器と防具はファンタジーのものにしよう。
ストーリーも凝ったらだめだな。もっと大事なことを押さえつつ、完成させねばならん。
シナリオ書く人がもしすぐ来るなら欲しいので、ちょっと探してみる。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s