[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
394(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 09:14:17.66 ID:v4UFu2TK(1/10) AAS
>>393
迷うところだな・・・
Unityにうつったら時間がかかりそうだが、
納期があるわけじゃないので時間がかかること自体は問題ではない。
時間がかかる一人作業の割合が多くなることで仮臣199が力尽きるんじゃないかという心配がある。
>>392で時間時間って言ったが、本当の問題はここだな。
ウディタをやめてUnityにしたら家臣Tの協力部分も減るかもしれんが、
仕事じゃないのでそれが減ったところで特に問題はないだろう。
そんなわけで、仮臣199が「やっぱりUnityはきつそうだ」というのでなければ、
王様はUnityで進めてくれ! という方にすこし傾いてるかな。
Unity:
?C♯とか使えるそうでその勉強になる
?新システムの実現がスムーズにいきそう⇔しかし新システムといってもそれほど多くない
?仮臣199はけっこう忙しいらしい
ウディタ:
?協力し合いやすくてすごく早く進むかもしれない
?新システム実装は難しそうだが数は少ない⇔でも基本システム改造でわけが分からなくなるかも
?いざとなったら新システムを縮小・削除してもいい
396: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 10:37:47.26 ID:v4UFu2TK(2/10) AAS
>>395
ほうほう。協力体制が取れると
製作スピードも上がり、製作意欲を維持できればありがたいことだ。
王様はプログラミング全般よく分からないのでうまく家臣団で分けて製作してくれ。
でも意見まとめに口は出すけど。
Unity濃厚かな。
398: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 10:54:52.38 ID:v4UFu2TK(3/10) AAS
>>397
仮臣199はすこし前から規制にあってるって言ってた。
のんびりやってくれても王様の興味や制作意欲がなくなることはないので大丈夫だ。
王様の担当部分はもう半分以上できたんじゃないか?と思っている。
兄と妹、二つのルートからスタートしてそれらが合流するまでの分岐、フラグ、会話が
だいたい書けた。
二つルートがあったから大変だったが、合流後はもうすこし早く書き進められるだろう。
401: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 14:03:59.28 ID:v4UFu2TK(4/10) AAS
確実といえば確実だな。
404: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 16:14:05.23 ID:v4UFu2TK(5/10) AAS
>>403
PCで動けば十分だろう。
気になるのは、仮臣199にとって長時間のシステム作りがいいことかという点だな。
詳しくはあとで。
408(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 18:53:44.44 ID:v4UFu2TK(6/10) AAS
>>403
お待たせした。
王様が気になるのは、初め仮臣199はウディタでさくっとRPGを作る予定で参加したのに、
Unityでのシステム作りに長い時間をとられて大丈夫かなという点だな。
仮臣199がRPGを今後どんどん作るつもりだというなら、
何ヶ月かかけて自作基本システムを作るのもよかろうが、
しょせんRPGを作ろうという王様に協力という形で携わったRPGに
長時間かけるとなると、仮臣199のHPがどんどん減っていかないか心配だ。
しかし家臣TがUnityを使ったことがあって、仮臣199の力になれそうだというのは光明だな。
Unityを使うのなら、何ヶ月か先の将来を考えてみないといけないようだ。
それでも問題なさそうならUnityでいこう。
ウディタに戻すなら今のうちだ。
先々予想外の問題が起こって中止になる可能性はもちろんある。
2chで作り出したからには、完成確率は低いので、気軽にやろうではないか。
あきたらやめればいいのだ。
411: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 20:26:52.43 ID:v4UFu2TK(7/10) AAS
仮臣199は規制中だからあんまり書き込めないだろうが、
そのうちにウディタかUnityかを考えておいてくれ。
>>409
まだウディタの線もあるが、Unityの研究を気が向くかぎりがんばってみるといいな。
王様もちょっとだけのぞいてみるかな。Unity。
ところで、RPGには必ずある「先のエリアに進めない」という足止め、なんか珍しいのあるかな?
例えば、
DQ1: 敵が強くて進めない(以下「進めない」略)、中ボスが道を塞いでて
DQ2: 扉を鍵で開けないと、塔から飛び降りて川を越えないと、船を手に入れないと
その他: 壁を爆弾で壊さないと、岩山がなくならないと、扉を怪力で壊す男がいないと、
橋が壊れてて修理する職人がいないと、水門を開けて船が通る道を作らないと、
鳥や気球に乗って空を移動しないと進めない。
足止めはあらゆるRPGで考えられてると思うが、なんか新しいのないかね、誰か。
412(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 20:53:24.21 ID:v4UFu2TK(8/10) AAS
>>410
あっ、もう返信があった。
ここはUnityでRPGに挑戦の流れかな。
>>394でも書いたが完成がどれほど遅くなっても問題は納期ではなく、意欲の低下であるが、
今から将来の意欲を考えるのもほどほどにしておいて、
Unityで作ろう。
分担については今後も話し合って決めてくれ。
分量を多くこなせそうなのは、今の感じでは家臣Tの方だろう。
しかしRPG作りは、発想したぶん仮臣199の方が見えていそうだ。
>>409
そんなわけなのでUnity研究をこころおきなく進めてくれ。
最終的にはドラクエ3SFC版みたいになるといいな。
416: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 22:01:05.53 ID:v4UFu2TK(9/10) AAS
>>415
なるほど、使えそうなの(ドラクエでは見かけなかったのが)いっぱいあるな。参考にしよう。
現代の戦争ものみたいなのも出てきたが、今回のはほとんどドラクエに似ているので
科学的なのは出せないな。
>>413
3ヶ月経ってどうなっているんだろうな・・・
>>414
(; ・`д・´)
418: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 22:33:30.62 ID:v4UFu2TK(10/10) AAS
>>417
英語ばかりでさっぱり分からんが、
仮臣199にも作り方相談できるし、高い買い物はとりあえず奥の手として置いておいてもいいかもな・・・
中身が分からないから何も言えんが。つまりはRPGに使えそうなコードが売られているのかな。
王様と仮臣199を合わせて・・・「王&仮臣さん」かな。
進行状況を見せてくれる場合はtumblrでいいと思う。
王様も空のブログ>>279に、見せるべきものがあったら載せる予定だ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s