[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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540: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/04(金) 20:13:21.64 ID:r1m2E21C(1/5) AAS
もともとは高校の頃にN88BASICからプログラムを始めて、12年ぐらいになります。
今は小さいゲーム会社でプログラマーをやっています。
UNITYは最近仕事で触って使うようになりました。
今回、初めてRPGを作ることになり、中々チャレンジングだなと感じています。
541: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/04(金) 20:22:38.53 ID:r1m2E21C(2/5) AAS
まぁでも高校の頃やっていたのは、ベーマガ読んだりして完全に独学だったので良くわからないでやっていました。
高校卒業したらゲームの専門学校でプログラムの基礎を学び、そこでようやくコツのようなものが掴めたかなと思います。
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(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/04(金) 20:48:16.19 ID:r1m2E21C(3/5) AAS
私も他人のソースを読むのは苦手です。

いきなりRPGのソースは難しいと思います。

参考になるか分かりませんが、
エフェクト用スプライトのデモをアップしました。
545: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/04(金) 22:13:10.36 ID:r1m2E21C(4/5) AAS
懐かしいですねぇ。

つぐ美ちゃんとかDr.Dとか。

あの頃はまだC言語もよく分かっていなくて、
ひたすらBASICのソースを打ち込んでました。
547: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/04(金) 22:50:38.38 ID:r1m2E21C(5/5) AAS
baseはライブラリというか秘伝のタレ的なものなので、全部を理解する必要はありません。
要は使えれば良いのです。

commonもタレ的ではありますが、アプリケーションに依存した共通処理という位置づけになっています。

そういった構成物を土台にGameが書かれているということが分かれば、まずは十分でしょうかね。
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