[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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656: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 13:39:32.06 ID:qpcSNGIz(1/7) AAS
とにかくプログラマー募集中。
2週間くらい待つかな
658: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 14:02:37.01 ID:qpcSNGIz(2/7) AAS
>>657
メインプログラマになるかね。
つまりは世界も仕様も2Dドラクエそっくりでいくんだが。
660: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 14:53:57.38 ID:qpcSNGIz(3/7) AAS
>>659
メールが届いた。返信はのちほど。
2Dドラクエといえば、FCとSFCのドラクエ1〜6あたりだと思うが、
SFCのドラクエだと思ってもらえばいい。
SFCでは1・2 3 5 6 の4作品があった気がする。
これらはほとんど似ているが、6を一番参考にしているつもりだ。
規模は>>512で書いたように、DQ3の拠点が20くらいなのに対して拠点5こを考えている
という規模。
書いたとおり、C#/Unityですこしだけ作ってあるのだが、
まさかそれで作り出すのは不可能だと思うので、
C++で改めて作るということになるだろうな。
このスレで読むべき書き込みは>>138で開始以来500ほどになって読むのも大変だろうが、
(初めのほうではかなり迷走している)
まずは気楽にやっているということだな。完成確率は低いので、あきたらやめればいい。
そして王様がちょっとまとめたことが
http://samuraigame.blog47.fc2.com/
にあるということ。
ボタン操作、コマンドウィンドウもドラクエに似せようとしているということ。
そしてキャラの移動でななめ移動があるといいなということ。
世界観はドラクエだな。山、森、平地、アイテム、装備など。
661: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 15:07:13.56 ID:qpcSNGIz(4/7) AAS
現プログラマーである仮臣がすこし作ったC#の成果物を
C++へ輸入できれば楽ができると思うが、
仮臣は多忙でここに現れるのもいつになるか不明である。
仮臣と話し合いができるまで待つか、
それを待たずRPG製作について研究・作業するかどうかは任せた。
663: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 16:24:56.23 ID:qpcSNGIz(5/7) AAS
>>662
XP以前の切り捨てOKでいこう。
ふりーむの募集は一時停止としておいた。
665: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 17:28:20.05 ID:qpcSNGIz(6/7) AAS
>>664
さらに読むと王様が家臣たちを大事にしていることが分かるぞ。
家臣というのは名前を考えるのが面倒なとき用に提供した名前なので、
家臣なんとかという名前でなくても、なんでもいい。皇帝でもいいぞ。
王様がなぜ王様なのかというと、
?最もえらい
?働かなくてもいい
ことを表現しているのだ。
しかしシナリオを担当したからには、そこは完成させるつもりだが。
667: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 18:07:59.84 ID:qpcSNGIz(7/7) AAS
のんびりやってくれたまえ
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