[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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475(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 12:46:52.38 ID:pg/JElO3(1/6) AAS
どうも仮臣199です。
昨日はフリーのマップエディタで作ったデータを読み込んでマップ表示するのを作っていたんですが、
マップファイルを読み込むためにはスタンドアローンなEXEにしないといけないことが分かりました。
今後公開していく方針としてWebPlayerは諦めてEXE配布という形にしようかと思いますが、
それで不都合ないでしょうか?
478: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 13:28:10.41 ID:pg/JElO3(2/6) AAS
>>477
了解しました。次のアップからはEXEにします。
次にアップするのは今日の夜中になると思います。
479: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 14:27:18.98 ID:pg/JElO3(3/6) AAS
ちなみに今はマップに取り掛かっていますが、
次はキャラの移動をRPGっぽくマス単位で動かそうかと思います。
その時にウディタでは8方向が出来ていましたが、
マップイベントの起動とか諸々考えると4方向にした方が都合が良いのですが4方向で良いでしょうか?
484(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 17:01:46.40 ID:pg/JElO3(4/6) AAS
>>483
歩行グラフィックについてはウディタを参考に4方向x3パターンでいこうかと思います。
1つのパターンのサイズは、横幅を全体の1/3、縦幅を全体の1/4というサイズで切り取るようにします。
例えば全体が120x224なら1つのパターンは40x56という具合です。
しかしドラクエ風にするなら1つのキャラのサイズはマップチップのサイズと同じ方が良いかも知れませんね。
ちなみに画面全体の大きさを640x480としていて、
そこに20x15マスでチップを並べているので、1つ当たりのチップのサイズは32x32となっています。
486: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 18:12:28.86 ID:pg/JElO3(5/6) AAS
>>485
風景画というか、その書き方だとマップチップのことでしょうか。
であれば32x32で大丈夫です。
まぁフリー素材もいいですが、
かゆい所に手が届かないということもありそうですので、
自作の素材が無駄ってことはないと思いますよ。
490(2): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 20:42:47.04 ID:pg/JElO3(6/6) AAS
http://sky.geocities.jp/unitystudy/
実行形式とプロジェクト一式を更新しました。
・マップチップをファイルから読み込む形にしました。
・自キャラを歩かせました。
Unityの特性上EXEがすごくデカくなります。
取りあえず音素材を全部削除したのですが、6MBぐらいあります。
実はプロジェクト一式の方がずっと小さいですが、
念のため実行形式の方も動作確認して頂けると助かります。
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