[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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346: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 05:37:30.49 ID:cmiMpfh6(1/9) AAS
( ´ー`)y-~~
348: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 09:31:26.69 ID:cmiMpfh6(2/9) AAS
いそがしいのかもしれんな。
351: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 10:40:53.69 ID:cmiMpfh6(3/9) AAS
>>349
よくきた。一番仕事があるのはウディタをいじる役で、これはあと一人二人いてもいいんだが、
音楽となると、フリー音源素材で間に合わせようとしていた音楽の代わりを作るっていう位置づけになってしまうな。
音楽はフリーじゃなくオリジナルじゃないと! というほどのメンツはない。

そんな位置づけでもよければ、何曲かBGMを作っていくといいよ。
ウディタではMP3、OGG(ループ指定可)、MIDIが使用可能と公式ページに書いてあった。

だいたいドラクエみたいなイメージのゲームなので、ドラクエみたいな音楽ね。
フィールド、戦闘、町、洞窟、塔、といった場面がある。
現代風の学校もあるぞ。

>>350
安心いたせ、本物だ( ´ー`)y-~~
352: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 10:52:05.00 ID:cmiMpfh6(4/9) AAS
そうそう、このゲーム完成して売ろうとしてもおそらくあんまり売れないだろうから、
フリー配布しようかという方針に落ち着いているので報酬はないぞ。
354: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 11:11:18.09 ID:cmiMpfh6(5/9) AAS
>>353
作ってみれば意外にすぎやまこういち並の才能があるかもしれんな。
よし、今後は家臣Tとなのってまずは一曲がんばるのだ。
357
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 12:14:13.81 ID:cmiMpfh6(6/9) AAS
>>355
音楽は絵と同じで、けっきょく後回しでいいものだからゆっくりでいいぞ。

ウディタもすきなだけやってくれ。

君ら団体の一員が力を貸したゲームとして数えてくれ。
けっきょくどういう名前になるんだろうな。王様はニュートリノがかっこいいと思うが・・・

そしてウディタの課題だが・・・
ゲームをスタートすると、マップにキャラクターが立っている。
画面中央にでかいウィンドウが現れて、メッセージが流れる。
そしてそのメッセージは、決定ボタンやキャンセルボタンを消すと最後まで表示され(これは普通だな)、
そのとき決定あるいはキャンセルボタンを押すとウィンドウは消える(これも普通だ)。
しかしその間、たとえ画面中央にウィンドウがあろうとも方向キーでキャラは動かせる。

これが課題?だな。これの実現を目指してくれ。
358
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 12:18:29.12 ID:cmiMpfh6(7/9) AAS
>>357
いや、ウィンドウに流れるメッセージが決定あるいはキャンセルボタンで早送りできるみたいに書いたが、
早送りはできないようにしてくれ。
メッセージは勝手に流れて早送りはできず、終わりまで表示されたとき、
「終わったからボタン押せ」を示す例のマークが出る。
359: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 13:05:10.25 ID:cmiMpfh6(8/9) AAS
>>358
いやいや、メッセージが終了したら逆にマークなんてなんにもでないんだっけか。
マークが出るのは、次のページがあるときだけかな。

メッセージが最後まで表示され終わったら、ボタンを押すことでウィンドウを消せる。という感じで。
361: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/15(日) 16:14:40.08 ID:cmiMpfh6(9/9) AAS
そうそう、王様はストーリーは一応やるけど、ほか働かないスタンスだ。
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