[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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778: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 15:50:00.49 ID:axzcC1Xg(1/4) AAS
ふと思ったが、RPGは大変すぎるのかもしれない。
RPGを作ろうとしているかぎり、幸せにはなれないのではなかろうか。
王様の目指すRPGがすばらしいものであるのは疑いないが、
特別な根気を持った人間以外はRPGには手を出せないのかもしれん。
ウディタですぐ作れるような、探索して、鍵やアイテムを手に入れて、扉を出たら終わりみたいな
超短編脱出ゲームとかを作って、完成だ!企画終了!って言ったほうが幸せなんじゃないだろうか。
10日でできるような。
亡霊家臣はそのへんどう思うかね。10日後には完成品を手にしていると思うと心が動かないかね。
RPGなんて今年中にはできんぞ。
781: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 19:04:34.96 ID:axzcC1Xg(2/4) AAS
たしかにRPGは楽しくて好きだが、完成までに時間がかかるのが問題だな。
短い脱出ゲームをすぐ作って公開したらみんな楽しくやるだろうし、
製作の楽しさと時間の比率を考えると、RPGはオススメではなかった。
たくさんゲームを作った人が大作に挑戦するならいいだろうが。
ゲーム作りで楽しむには地味な作業が多くて長い上に、難しいという点が問題だな。
そして長い故に、自分の作業が完了するまであとどれくらい活動すればいいのか分からず、
なんだか不安だ。
しかしこのままゲーム作りを終了するのもしゃくなので、短いものを完成させて
完成体験するのもいいと思う。
というわけで超短編脱出ゲーム的なものを考えてみよう。
あ、重荷にはなっていないので安心してくれ。
王様になっておいて良かったと思うのは、家臣に気を使わなくていいという点だな。王だから。
782: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 19:10:23.18 ID:axzcC1Xg(3/4) AAS
脱出探索ゲームというと、パズルみたいなミニゲームみたいなものがつきものだが
それを作っていると時間がかかるので
歩く、アイテムをとる、という行動だけで作らないとな。
物語も考えよう。
783: 王様 [sage] 2013/04/06(土) 19:15:13.67 ID:axzcC1Xg(4/4) AAS
せっかくスキルとかOPとか作っていた家臣にはすまない話だが、
超短編を作るしか幸せになる手段はないのだ。
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