[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 13:45:04.06 ID:ZDbPmJR5(1/4) AAS
テスト
448: 仮臣 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/19(木) 13:56:17.04 ID:ZDbPmJR5(2/4) AAS
おお、確かに書き込み出来ました。

>>家臣T
王様の言うとおりプログラムを無理にやる必要はないので、家臣Tが自分でやるべきだと思うことをやって下さい。
もしプログラムで分からない事があれば遠慮なく聞いて下さい。
逆に私はプログラム以外は素人なので、あまり出来る事はありません。
そういった部分を手伝って貰えると助かります。
450: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/19(木) 14:14:29.86 ID:ZDbPmJR5(3/4) AAS
マップチップはもちろんドット絵ですが、
敵画像はCGアートとドット絵の両方の側面を持っているんじゃないでしょうか?

あと画像サイズですが、敵ごとに大きさは別々になると思います。
455: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/19(木) 21:31:35.49 ID:ZDbPmJR5(4/4) AAS
>>家臣T
まだプログラムを完全には諦めていない感じでしょうか?
もしそうなら、まずはGameとTitleフォルダの理解から進めるのが良いと思います。
その二つが具体的な画面を構成するものなのです。
Baseは汎用的なモジュール群、Commonはアプリケーション内で共通に使うモジュール群です。
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