[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/15(土) 07:42:56.12 ID:VjDZP5nl(1/2) AAS
たとえばここには充実したマップチップやキャラチップがあるようだ。
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=rules

利用サイトと抜き出し配布禁止の注意書きを書けば使えるらしい。

ここにあるマップチップは16×16みたいだった。

>>681のゲームを見てみると、32×32のチップがならんでマップが出来ているように見えるが、
デフォルトで2倍に拡大された画面が出るようになっているのだろうか?

>>686をさらに訂正するが、図の?と?を見比べてみると、
半歩刻みのはずがいきなり一歩進んでいるが、これはおかしいな。
?の状態で右に2回入力すれば、?になる。というのが正解だな。

キャラの重なりについて図にしてみた。
http://2ch-ita.net/upfiles/file6146.jpg

693: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/15(土) 17:33:21.32 ID:VjDZP5nl(2/2) AAS
>>691
なるべく絵にした方がいいな。

>>692
本当だ、充実している。これらの素材が使えれば、マップに困ることはなさそうだ・・

素材を一生懸命配置してきれいなマップを作る役目は
そのうちまた募集した方がいい気がする。大変そうだから。

キャラの重なりで、>>690では最後にいきなり左へ一歩あるいた図を描いたが、
丁寧に半歩ずつ描いてみた。
http://2ch-ita.net/upfiles/file6159.jpg

それと>>682の「2個並んだ宝箱の間を向いて立ったとき、調べるとどちらの箱が
開くのか?」というのを右図に描いておいたが、
宝箱AとBに対して図の位置で調べたとき、AとBどちらが開くのか、というのと
宝箱が前になかったときは地面を調べることになるが、
地面を調べるとαとβどちらを調べたことになるかというのを決めとかないといけない。
ドラクエでは左優先になるようだ。つまりAが優先になる。
しかしAの位置に宝箱がなかったとき、Bの箱が開く。
そしてBの位置にも箱がなければ、αの地面を調べることになるのだろう。

それと、障害物に半歩ずれて当たったときの移動について書いたが、
NPCに当たったときはその移動は起こらない。
つまり半歩引っかかった状態でNPCの方へ方向キーをいくら入力しても、進めない。
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