[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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769: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 20:37:43.19 ID:TBbJ92pX(1/4) AAS
>>768
プログラミングを鍛錬しようとしてる家臣にとっては、
ウディタでの製作はあまり気が乗らないかなと思っていたんだが
王様はといえば、どっちでも別にかまわんよ。

王様が作ったコモン?が一つあったと思うので、
一応メールで送ろう。
771: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 21:23:03.98 ID:TBbJ92pX(2/4) AAS
>>770
前に言われていたことだが、たとえウディタを使っても
ドラクエに似せようとすればするほど、
外観をいじるのがすごく大変になり、
ウディタという完成されたツールを使う恩恵はあまりなくなってきて
一からプログラミングするのと大して変わらない苦労が出てくるかもしれないな・・・

とにかく初めから完成はおぼついていないので、何でも好きなことをやってくれ。

王様が苦心してやっと作れたコモンをメールで送ったので
ウディタをさわるときの参考にでもしてくれ。
774: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 22:46:36.84 ID:TBbJ92pX(3/4) AAS
>>772
やることを簡単な順番に並べてみると

?マップ作り (街なみ、家のなか、ダンジョン)
 街の人を配置し、話しかければセリフを聞ける

 →これは簡単だろう。

?フラグ (ある条件を満たせばあるNPCのセリフが変化し、アイテムをもらえるなど)

 →これはシナリオの流れを整理し理解しなくては設定できない。

?アイテムと魔法のはたらき、モンスターの強さ・能力・分布、装備の強さ

 →変数の量が多くて大変だろう。

?武器スキル値を持たせる

 →大変かもしれない。

?移動中や戦闘中のコマンド展開を変更する(ドラクエに似せる)

 →メニューウィンドウやその中身の配置、モンスターの配置を全部変えなければならない。

思いつく感じではこんなところだが、やはりRPGは大変だな。
練習として脱出ゲームでも作ってみるのもありかもしれない。
なかなか完成できずパーツばかり作っているより、
完成作品をすぐに手に出来たほうが楽しいかも。
といっても多少アイデアが湧かないと作りにくいが。
775: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 23:22:22.66 ID:TBbJ92pX(4/4) AAS
>>772
一応、必要なまとめは王様のブログに書いておけばいいかなと思っていたが、
wikiがあると便利ということになったらまた作ることになるかもしれない。

ドラクエにどこまで似せるか、似せないか? という点についてはメールで意見を送ろう。
簡潔にいえば、
似せておくと有利だがその作業はすごく大変かもしれない。
絶対似せねばならないわけではない。
少し似せると快適だろう。
という具合だ。
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