[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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753: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:16:42.74 ID:QK2QIjqX(1/3) AAS
わたしの場合・・・
マップチップの描画先は主人公の座標から決め取ります。

//左上隅のタイル番号を現在の位置から算出
camera_position = main_task_pointer.GetCameraPosition
tile_gid = (camera_position.x / tile_size - tile_num_w / 2) + (Math.floor(camera_position.y / tile_size) - tile_num_h / 2) * xml_data.map_tile_width;
754: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:17:32.26 ID:QK2QIjqX(2/3) AAS
//地面描画
point.y = -camera_position.y % tile_size;
for(y = 0;y < tile_num_h;y++){
point.x = -camera_position.x % tile_size;
for(x = 0;x < tile_num_w;x++){
point.x += tile_size;
temp_tile_kind = xml_data.map_vector[tile_gid];
temp_obje_kind = xml_data.map_obje_vector[tile_gid];
draw.Image2(cg_data.image[Macro.CG_NUMBER_TILE00 + temp_tile_kind - 1] , point.x, point.y, 0, 0, tile_size, tile_size);
if (temp_obje_kind >= 100) {
//obje描画 タイル番号は+100されてるのでMacro.CG_NUMBER_TILE00をそのまま使う
draw.Image2(cg_data.image[Macro.CG_NUMBER_TILE00 + temp_obje_kind - 1] , point.x, point.y, 0, 0, tile_size, tile_size);
}
tile_gid++
}
tile_gid = tile_gid - tile_num_w + xml_data.map_tile_width;
point.y += tile_size;
}

コードの細かい意味はもう忘れてしまった・・・
756: メガネートさん [sage] 2012/10/24(水) 22:40:31.34 ID:QK2QIjqX(3/3) AAS
ブラックボックスな部分があると難しいすなぁ
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