[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 00:16:26.88 ID:Js+0RHGL(1) AAS
ということで、まず高校の数学の復習から始めることにした。
最初は因数分解とか2次関数とかをざっと見なおしてみる。
238(1): 仮臣199 [sage] 2012/03/28(水) 12:48:36.88 ID:KMeaEXiz(1/7) AAS
>>王様
■背景について
暗くしたくないということですが、
一応背景を設定できるみたいです。↓こんな感じに。
http://2ch-ita.net/upfiles/file1668.png
背景の画像サイズは320x240です。
■ゲームパッドについて
了解しました。自分が買うかどうかは別問題として、チェックして頂く為に実装してみます。
■zキーについて
次回アップ時には反映させるように致します。
■マップについて
一階の廊下から外に出たらどういうマップに移動するのが良いでしょうか?
1.家が3x3チップぐらいで表現されたかなり遠景のマップ。たぶん学校なども一緒に出せる。
2.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外はそのまま同じマップで続いている。
3.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外は1になる。
258: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/29(木) 20:34:54.88 ID:0ufXJEQ6(1) AAS
>>257
いいね。学校にもいってきた。
なんか、ツクール用のRTP素材をウディタで使うと、ウディコンで審査してもらえないらしいな。
ウディコンのページに書いてあった。素材さがしのときは注意してくれ。
いままで画面は倍角だったのか。知らなかった
320×240って聞いた時に>>239で小さめだなと言った理由はそれか。
そんなことより、
王様はストーリーを考えているが、ちょっと考えを変え始めた。
このゲームにおいて最重要なのはストーリーやグラフィックではないので、
はじめはどっちも適当でかまわないと思っていた。
しかし多少はストーリーがいいと言ってもらえたほうがいいので、ちょっと気合をいれて考えてみると、
それだけグラフィックや演出もいいのが欲しくなってきた。
やはり当初いっていたように、武器と防具はファンタジーのものにしよう。
ストーリーも凝ったらだめだな。もっと大事なことを押さえつつ、完成させねばならん。
シナリオ書く人がもしすぐ来るなら欲しいので、ちょっと探してみる。
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 18:53:34.88 ID:TZr+miYy(2/3) AAS
具体的な達成目標を掲げた上で、目標達成の上でやらねばならないこと、困難なことを列挙し、優先順位を付けた上で達成までの大まかなスケジュールの全体像を、時系列で表現した書物である
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 20:41:10.88 ID:osQsFWDy(1) AAS
じゃあ間をとって魔王が見習い創造神だったということで
363(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/16(月) 06:41:06.88 ID:N8qn/Vd2(1/11) AAS
家臣Tも例えば新たなゲームの構想が湧いたり他から呼ばれたりしたら、
王様のRPGの方は休んで自由に活動していいぞ。
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