[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 00:36:39.66 ID:HccETgDf(1) AAS
確率終了。ここはけっこうきつかった。
個数の処理だと同じ事象とみなすべきところが
確率だとべつべつの事象として計算しないといけない場合があってややこしい。
この辺りの勘はだいぶ鈍ってるようだ。
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 04:03:03.66 ID:7mR4ngI2(1) AAS
久々に見たらこのスレが動いてるだと…!?
ネタかと思ってた、頑張ってw
394(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 09:14:17.66 ID:v4UFu2TK(1/10) AAS
>>393
迷うところだな・・・
Unityにうつったら時間がかかりそうだが、
納期があるわけじゃないので時間がかかること自体は問題ではない。
時間がかかる一人作業の割合が多くなることで仮臣199が力尽きるんじゃないかという心配がある。
>>392で時間時間って言ったが、本当の問題はここだな。
ウディタをやめてUnityにしたら家臣Tの協力部分も減るかもしれんが、
仕事じゃないのでそれが減ったところで特に問題はないだろう。
そんなわけで、仮臣199が「やっぱりUnityはきつそうだ」というのでなければ、
王様はUnityで進めてくれ! という方にすこし傾いてるかな。
Unity:
?C♯とか使えるそうでその勉強になる
?新システムの実現がスムーズにいきそう⇔しかし新システムといってもそれほど多くない
?仮臣199はけっこう忙しいらしい
ウディタ:
?協力し合いやすくてすごく早く進むかもしれない
?新システム実装は難しそうだが数は少ない⇔でも基本システム改造でわけが分からなくなるかも
?いざとなったら新システムを縮小・削除してもいい
426(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/18(水) 17:04:58.66 ID:i/jlWpTL(3/5) AAS
そろそろ雛形が出来てきたのですが、いりますか?
名前はTheJourneyにしておきますね。
488(1): 家臣T [sage] 2012/04/23(月) 19:16:54.66 ID:DaOonmQA(3/3) AAS
わかりにくい書き方してすみません。
ワールドマップでキャラが動き回る背景です。
線画も塗りも、戦闘の際のモンスター画に比べると、単純だったりサイトの応用でできそうです
ワールドマップでのキャラの歩行画ですが、マップチップと違う大きさでもありなんですね。
敵の歩行画像を40*52で描いてみます。
578: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/03(日) 23:01:58.66 ID:w25g7n0d(1) AAS
6月に入り、仮臣199は元気かな。
製作計画に何か変更はあるだろうか。
予想外の忙しさとかその他で製作中断とか。
そうでなければ特に変更なく進行としておくか、
中断とはいかないまでも極低速進行で様子をみるとか、あるかもしれない。
さらに王様への要望や何かがあればここへの書き込みかメールで連絡よろしく。
家臣Tは元気でやっているという情報はつかんでいる。
646: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 02:15:34.66 ID:ymUc0oxS(1) AAS
しばらく迷っていたが、ふりーむでプログラマ募集してきた。
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
これでしばらく待ってみよう。
703(2): 380 [sage] 2012/10/02(火) 16:52:39.66 ID:XY4WLkBA(1) AAS
>>王様
ご無沙汰してます。そういやこっちに書くの初めてかも。
本当に辞めちゃうんですか?ちょっと勿体無い気もするし、個人的には王様のスタイルで
結局この手のゲーム制作は完成までいかない、ってのを打ち破って欲しかったんですが・・・
>>702
ここは王様がふんぞりかえって指示出すだけで、実作業を家臣がやるというロールプレイを楽しむ場だと思うのです。
775: 王様 [sage] 2013/03/25(月) 23:22:22.66 ID:TBbJ92pX(4/4) AAS
>>772
一応、必要なまとめは王様のブログに書いておけばいいかなと思っていたが、
wikiがあると便利ということになったらまた作ることになるかもしれない。
ドラクエにどこまで似せるか、似せないか? という点についてはメールで意見を送ろう。
簡潔にいえば、
似せておくと有利だがその作業はすごく大変かもしれない。
絶対似せねばならないわけではない。
少し似せると快適だろう。
という具合だ。
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