[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/14(水) 19:07:50.48 ID:hKlljJqw(2/2) AAS
まずシナリオ+演出指示は全部できてんの?
内部指示書やアイテムや敵のステータスは?
うでぃたを使うのかツクールを使うのか新規で独自システムを組むのかわからないし
使う画像素材のサイズや必要枚数も弾き出せない

見切り発車で作っても無駄になるの目に見えてるから誰も作らない
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 19:24:30.48 ID:4E4jepw5(2/2) AAS
これできっと画期的なマップチップが出来るはず
http://www.esola.co.jp/
それはそうとドラクエのポリゴン数のマッチポンプはよ
269: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/01(日) 02:04:32.48 ID:twjsdIj5(1/2) AAS
>>251
ゲームパッドだけど、どうも王様がゲームパッドの類をもうひとつ使っていたのが原因かもしれない。
それが原因かは、ゲームパッドを一つしか使っていない人に試してもらわないとわからないが、
ゲームパッドのボタンをzキーやxキーに割り当てるソフトを使って、ウディタのキャラを操れるようになったよ。
つまりキーボードのようにごまかして使っているようなものだが。

普通はなんの設定もせずにパッドが使えるのかな・・
また、さらに調べてはみる。
508: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/24(火) 08:48:32.48 ID:fA4kIsBo(7/7) AAS
ふむ。
ポケモンの自転車は一人で旅してるからいいですけど、
このゲームではどうでしょうか?
パーティー全員で乗りますか?
もしくは車とか?
でも高校生という設定だから車は駄目ですね。
555: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/09(水) 23:29:40.48 ID:1BVgkzRV(3/4) AAS
>>553
なるほど。

・隠れて近づく
 「だるまさんが転んだ」風と言えるかな。比較的簡単そうでいいな。
・スイッチで移動可能場所を切り替え
 スイッチと移動路の配置の上手さが必要だな。
・松明でドアやヒント絵を照らす
 これは、なかなか応用が利きそうな感じだ。
 神経衰弱なんかもできるな。カード8枚、照らせるのは4回で、一度きりしかチャレンジできないとか。
・絵を回転させて合わせる
 これもいい。ストーリーを聞いて、それが示す絵はどれだろうと考えるとこがいいな。
・強制移動床で岩を移動
 これもスイッチと同様、配置の上手さが必要だな・・・

既存のアイデアでも助かるので、さーせんことはないぞ( ´ー`)y-~~
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 23:24:20.48 ID:v7gMzWIR(1) AAS
王様進んでる?
608: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/22(日) 00:40:23.48 ID:xrF/nJbH(1/11) AAS
>>606
タイトルごとに違うのか・・
新しいタイトルがやっぱりいい改良されているのだろうか。

ドラクエの数値はきっと良い出来になっているだろうし、
逆に、面白くしようとしたらドラクエの数値に似てくるだろうな・・

>>607
バースは分かりやすいな。バーンもいいかな・・
「ホイミ」的魔法を「キュア」とか「エイド」とか「ヒール」にする、英語改造型のネーミングだな。
やはり一番分かりやすいのはその感じか。

たしかに、物の名前は一番最後だろうが簡単に変更できそうな気がするから、あわてることはないか・・
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