[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 02:55:49.38 ID:Sr8mzH8e(1) AAS
募集スレでまず人集めろと思ったがもうあっちに書いてんだな
とりあえずお前はは自分の書き込みを見て協力したいって思うのか?
募集主が何ができるのか一言も書いてなくてドラクエみたいなの作ろうなんて言ったって人が集まるわけがない
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 13:23:01.38 ID:hKlljJqw(1/2) AAS
うでぃた
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(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 18:15:53.38 ID:ds7YLat7(10/13) AAS
宝箱を開けるとからっぽになる、的なことを練習してみたが、けっこう面倒くさいな。
家臣は大変だな。
297
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 09:52:53.38 ID:VxuwhjmN(1) AAS
そんなもんは作り手の好きなようにすればいいんじゃ
ワシは応援しとるぞ!
382: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/16(月) 12:43:50.38 ID:7G4JvpwA(5/6) AAS
>>375
Unityは3Dゲームエンジンという分類になります。
ですが2Dが出来ない訳ではないので普通に2Dゲームも作れます。

特にRPGが得意ということもなく、
RPGを作ろうとすればプログラム言語で一から作ることになります。
javascriptやC#で作ることが出来るのでプログラミングの経験が得られます。

しかし王様の言う様にウディタで「寝返りモンスター」と「スキル値振り」の2点突破を目指すというのも手だと思います。

>>376
確かにそういうことをやろうとするとウディタではかなり難しくなりそうです。
Unityではネットワークも使えるのでオンラインランキングっぽいものも実現可能です。
398: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 10:54:52.38 ID:v4UFu2TK(3/10) AAS
>>397
仮臣199はすこし前から規制にあってるって言ってた。

のんびりやってくれても王様の興味や制作意欲がなくなることはないので大丈夫だ。
王様の担当部分はもう半分以上できたんじゃないか?と思っている。
兄と妹、二つのルートからスタートしてそれらが合流するまでの分岐、フラグ、会話が
だいたい書けた。
二つルートがあったから大変だったが、合流後はもうすこし早く書き進められるだろう。
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(1): 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/17(火) 21:50:21.38 ID:B+vT9Y8c(4/5) AAS
バイオハザード:暗証番号がいる。
メガテン3:進むにはモンスターの支配する霧の世界に入る必要(収容所)、特殊な加護で扉の封印を、
DQ6:天空の盾? 一見すると変哲のない空き家(6では廃城、)だが、階段が隠されてて
などが例としてあって、

敵が強いの範疇だけど特殊な攻撃してorダメージ与えるのに特殊な武器or味方がいる。
暗号が読めない→解読できる博士がいる
エレベーターで一見階番号を入力させるようだけど、階番号の6と8同時押し→7.5階とか
化学物質・ウイルスが充満してて通るには、防毒マスク・予防接種がいる。
バイオハザード映画part1みたいにとてもじゃないけど避けられない罠→途中に抜け道とおって罠のある正規ルートから抜ける
イベント戦闘で勝てない→負けてリスタートしたところでフラグ回収とか

現代なら、軍事基地が無人の防御装置付きでEMP(電子装置無効装置)ないと無理
地雷原で地雷探知機持って、コントローラーの振動頼りで(unityでは振動機能使えるかな?画面がぶれるとかを代わりに)進む()。
スナイパーが狙ってて味方がひとりずつ狙撃される。

などどうでしょうか?
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(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/20(金) 18:42:44.38 ID:faeKMeAO(1/2) AAS
>>460
キーボードでもパッドでも、4方向移動に4方向射撃が出来ることを確認した。
ところでスタート時のBGM音量がすごく大きいので小さくたのむ。

王様は、以前王様の空ブログに「じゅもん」からのコマンド展開を載せたが、続きとして
戦闘画面のウィンドウ位置の指示でも置いておこうと思っていたところだ。
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(2): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/21(土) 13:33:00.38 ID:235kcL9D(1/2) AAS
>>470
実行形式の方を更新しました。

http://sky.geocities.jp/unitystudy/

今回はGetAxisからGetAxisRawに変更しました。
それとButtonDownとButtonUpのテストも兼ねています。
赤が押しっぱなしで動き、青が押したときに動き、緑が離したときに動きます。

これで駄目なら後回しにします。
取りあえずこちらを試してみて頂けないでしょうか?
475
(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 12:46:52.38 ID:pg/JElO3(1/6) AAS
どうも仮臣199です。

昨日はフリーのマップエディタで作ったデータを読み込んでマップ表示するのを作っていたんですが、
マップファイルを読み込むためにはスタンドアローンなEXEにしないといけないことが分かりました。

今後公開していく方針としてWebPlayerは諦めてEXE配布という形にしようかと思いますが、
それで不都合ないでしょうか?
514
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/24(火) 19:55:19.38 ID:wkWmBSDx(9/9) AAS
>>513
どんどん出来てきているな。
521: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/27(金) 09:01:26.38 ID:DDlQ0HhG(1) AAS
ご報告ありがとうございます。
歩きながらは確かに実際にはないことでしょうし、ちょっと直すの大変そうなので後回しかもしれません。
泉の方は簡単なので直しておきます。

取り敢えずまだコマンドはやりませんが、イベントでメッセージ出したりするのにウィンドウが必要なので、それを作ろうかと思います。
547: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/05/04(金) 22:50:38.38 ID:r1m2E21C(5/5) AAS
baseはライブラリというか秘伝のタレ的なものなので、全部を理解する必要はありません。
要は使えれば良いのです。

commonもタレ的ではありますが、アプリケーションに依存した共通処理という位置づけになっています。

そういった構成物を土台にGameが書かれているということが分かれば、まずは十分でしょうかね。
602: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/06(金) 22:11:05.38 ID:6DU1/4X3(1) AAS
仮臣から連絡を受け取った。
王も仮臣も最近はすごく忙しくて製作は進んでいない。
7月は極低速進行で始まりだ。
660: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 14:53:57.38 ID:qpcSNGIz(3/7) AAS
>>659
メールが届いた。返信はのちほど。

2Dドラクエといえば、FCとSFCのドラクエ1〜6あたりだと思うが、
SFCのドラクエだと思ってもらえばいい。
SFCでは1・2 3 5 6 の4作品があった気がする。
これらはほとんど似ているが、6を一番参考にしているつもりだ。

規模は>>512で書いたように、DQ3の拠点が20くらいなのに対して拠点5こを考えている
という規模。

書いたとおり、C#/Unityですこしだけ作ってあるのだが、
まさかそれで作り出すのは不可能だと思うので、
C++で改めて作るということになるだろうな。

このスレで読むべき書き込みは>>138で開始以来500ほどになって読むのも大変だろうが、
(初めのほうではかなり迷走している)
まずは気楽にやっているということだな。完成確率は低いので、あきたらやめればいい。
そして王様がちょっとまとめたことが
http://samuraigame.blog47.fc2.com/
にあるということ。
ボタン操作、コマンドウィンドウもドラクエに似せようとしているということ。
そしてキャラの移動でななめ移動があるといいなということ。
世界観はドラクエだな。山、森、平地、アイテム、装備など。
689: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/14(金) 23:09:39.38 ID:0blMlJm6(4/4) AAS
>>687
>>686が正解だったようで、1度入力で?、二度入力で?だった。
画像の説明はすこし間違えているということになるので注意。

>>688
ドット絵はきっとそれほど力を入れなくても大丈夫。
描きたい人が来てくれるかもしれないし、フリー素材にいいのがあるかもしれない。
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 14:40:36.38 ID:OtYj1Ef6(1/2) AAS
細かい操作性にこだわりがあるからツクールでも難しいだろ。
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