[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/14(水) 15:18:00.15 ID:giH6Eu25(1) AAS
>>170
マップチップのサイズも指定せずにドット絵を描けとか気が狂ってる
としか考えれない。
もう少し相手の気持ちを考えたほうがいいよ
233: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/27(火) 09:39:11.15 ID:gJ1KbJPa(3/4) AAS
ゲームパッドは急ぐことはないけど。

ところで家の中あるいているとき、部屋以外の背景?は真っ黒だけど、
ここが真っ黒以外にできたら画面が暗くならずにいいな。
253: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 19:38:18.15 ID:ds7YLat7(12/13) AAS
面白くて手軽なゲームのアイデアがもしあれば、そっちを作って、
余力と興味が残っていたら王様のゲームを作るっていう路線変更もできるが・・
王様のゲームは、ちょっと長めかもしれん。ストーリーができたら「これ長すぎるかな?」と聞くつもりだけど。
284: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/04(水) 18:05:05.15 ID:ez0GAW63(2/4) AAS
家臣にメール送ったぞ。いまだかつてこんな長いメールを書いたことは無かった。
335
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 12:31:06.15 ID:lA20AVvt(1/2) AAS
凄い単純なアイデアだと
そのモンスター種は、凄い気まぐれ屋な種族のやつらで
美的センスもわりと人間に近く、可愛いor綺麗な女性を見ると、一緒についてきたがる。

しかし、所詮気まぐれ屋な連中なので、何戦かすると「それじゃ、おれっちはこの辺で。楽しかったぜ!」
とか言ってふらふらっと自分らの種族の下へ帰っていく。

とかは、かなり単純で分かり易いんじゃないかな、と思います。
344: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/13(金) 21:19:56.15 ID:44hBAwDc(1) AAS
新しく書くことはあまりないな( ´ー`)y-~~ 
403
(2): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/17(火) 16:02:24.15 ID:ZiLBq3rG(2/3) AAS
>>399
そのPCのスペックがよほどヘボくない限り大丈夫だと思いますよ。

>>400
RPGツクールは持ってないのですが、ウディタぐらい自由度高くシステム作ったり出来るんでしょうか?

>>王様
一応、AndroidやiPhoneでも動作するように作ることは可能ですが、
画面サイズの違いや入力方法をどう仕様で吸収するか考えるのが面倒なので今回はWindows,Macだけで良いですよね?

>>家臣T
C#の勉強という点では、特に家臣Tに恩恵が大きい話ではないでしょうか。
もしプログラミングスキルを身に着けられれば就職できる道だってあるかも知れませんYO。
まずはUnityでマップチップを表示するアプリケーションを作ってみてはいかがでしょうか?
443
(2): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/19(木) 13:27:06.15 ID:UpHtyZbi(4/9) AAS
>>441
うむ、画面はもうそれそっくりでいいし、文章も別に細かいこだわりはない。

下書きっていうのはモンスター絵の下書きということかな?

ところで、例えばこのサイト
http://raineru03.web.fc2.com/
のMaterialのところにモンスターグラフィックが少しあってすごく上手なんだが、
数は少ないし、他のサイトのと混ぜるとしたらたぶん浮くだろうから使えないな。
画風は今作に使うには邪悪すぎる。もっとドラクエ風のがいい。
しかしすこしドラクエはマスコット風モンスターが続編のたびに増えつつあるが、
あまりにもかわいさを前面に出したの以外は、やはりドラクエ調が(今作には)ぴったりだ。

>>442
そのサイトの絵を見てみたが、やはり邪悪すぎるな。
「もうちょっと邪悪なのがいい」というのは撤回しよう。
ドラクエ調が一番いい。
563: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/19(土) 00:22:04.15 ID:sfiCxAhI(1) AAS
いま話題のフリーゲームIbをやって人気の秘密をさぐってみるぞ( ´ー`)y-~~
620
(1): T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/07/22(日) 20:18:57.15 ID:3LbdRd+Y(7/8) AAS
いくつか聞きたいことと提案があるので、書きます。提案は納期は数ヶ月先とお考えください。
「提案1」武器の名前と術は候補をたくさん挙げておきましょうか?fc2ブログにでもupしますので採否は王様が好きに決定してください。
武器は名前と性能案、技術は名前と効果など例示しておきます。これは欠かせないってのがあればいつでも構わないので書いてください。

「提案2」その他雑用等何かしらあればお手伝いします。

「質問1」キャラごとの役割分担と、1キャラで装備可能な武器の違い
登場キャラは3人のようですが、どんな職業の割り振りでしょうか?
>>610で例として剣斧槍をだしてますが、それぞれに特徴はあるんですか?
8だとブーメラン=全体攻撃、剣=単体強攻撃、槍=クリティカル狙いみたいでしたが。

「質問2」lv20でイオナズンが使えて、その間に中間の技を置くとなると密度の高い内容になると思います。
その他例えばベホマラーなどの全体回復を使えるようにしたら、敵の攻撃の幅も広がってブレス攻撃・強めの全体攻撃も可能になるかと思います。
強さのバランスを緊張感が続くように、ステータスを一から決め直すという作業が居るようになるかと思います。この場合既存のゲームは必ずしも参考にはならないかもなので。
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