[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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(1): 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/06(金) 20:00:21.05 ID:1L2f/nt2(3/3) AAS
>>302
■音量設定について
そういった変数の類は全てセーブデータに入るようです。
なので仮にタイトル画面で変更してもロードされたらそのデータの設定になってしまいます。
ニューゲームした場合はタイトル画面で変更した内容を引き継ぎます。
452: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/19(木) 15:06:28.05 ID:UpHtyZbi(7/9) AAS
探してみたところ、モンスター素材は「リアルなイラスト」が一番多いようだ。
これらを集めて使うことになりそうだな。
ドラクエ調がいいとか、ドット絵がいいとか言っていられないようだ。そういう素材は見当たらない。

結局家臣Tは何を修行するのが一番やりやすいのだろうな。
絵を描くにしても、フリー素材を配布している絵師は腕に自信のある人たちだから、
そのフリー素材に追いつくほど絵の腕を上げるのは長時間かかるだろう。
長期間かけてもこのゲームに採用されるかどうか分からないのでは、
あまりやる気も上がらないのではないか。
描いた順にどんどん採用されるというならやる気も出るだろうが・・・

家臣Tがプログラマを目指すか、絵師か、音楽か、それとも他の何かか、選ぶのに迷うところだろうな。
632: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/07/24(火) 20:25:16.05 ID:zwTAHlMN(2/2) AAS
>>631
そう聞くと、Excelで実験するの良さそうだな。
665: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/12(水) 17:28:20.05 ID:qpcSNGIz(6/7) AAS
>>664
さらに読むと王様が家臣たちを大事にしていることが分かるぞ。

家臣というのは名前を考えるのが面倒なとき用に提供した名前なので、
家臣なんとかという名前でなくても、なんでもいい。皇帝でもいいぞ。

王様がなぜ王様なのかというと、
?最もえらい
?働かなくてもいい
ことを表現しているのだ。
しかしシナリオを担当したからには、そこは完成させるつもりだが。
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 00:05:32.05 ID:XlAKfubI(1/5) AAS
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