[過去ログ] ゲーム作りませんか? (822レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 17:09:14.03 ID:5es+2CqN(3/7) AAS
>>204
王様、一緒に作って頂かなくて良いので、
最低限作った(あるいは作り途中の)ゲームをプレイして評価して頂く必要はあるかと思います。
それと王様の命次第ですが、どこまでやりたいことを実現できるか保証は出来ません。
それで宜しければ貴方の家臣となりましょう。
236: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/28(水) 07:06:34.03 ID:K3lY5Zki(1) AAS
今日もこのスレあげとくか
242: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/28(水) 14:49:14.03 ID:ds7YLat7(5/13) AAS
フィールドはどうなっているか、
家や学校みたいな拠点、洞窟や塔みたいなダンジョンがどこにあるか、いくつあるか、中はどうなっているかは
かなりストーリーが完成しないとはっきり指示できないな。

戦闘に関しては、ドラクエとそう変わらないものでいい。
ぜひ欲しい新機能というものはない。仮臣199が「これをやりたい」という機能があれば適当に付けてかまわん。
しかし、戦闘を作るにはステータスが決まってないといけないし、ダメージ計算式もなきゃいけないな。
そういうのも、元になるようなものがウディタに提示されているのかな? 
(ちから+武器攻撃力−まもり−防具防御力)×乱数=ダメージ みたいな。
それともゼロから作らないといけないのかな。
276
(1): 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/03(火) 13:06:40.03 ID:g0Y9sgYS(1/4) AAS
>>274
ゲームパッドが動いてよかった。
やはり王様の環境がちょっと変わっているのかな。
パッドのボタンをキーボードに割り当てるソフトの機能を無効にしても、終了してもパッドが効かない。
まあみんな使えるならいいか。
一応、ゲーム説明書に書いといたほうがいいと思う。
家臣のパッドではスイッチをこうしたら動き、
王様のBuffalo BSGPCP1202 はなぜか動かないので Joy Adapterというアプリケーションで
パッド入力をキーボード入力に割り当てて使っている、と。

娘の小冒険おもしろかった。一応気付いたとこを言っておくと、
●BGMの音量は最初から50%になってるといいな。少し大きいので。
●会話送りが、十字キーのどれかの入力でもできるといい。
●戦闘時、使用したコマンド位置とターゲットにした敵位置が、次ターン、次回戦闘でも記憶されているようだが、
これは逆に不便だと思った。いちいちリセットされる方がいい。
ターゲットにする敵位置は、常に一番左の敵にリセットされるのがいい。
●全体攻撃は、「敵全体をターゲットとして入力する」という一操作を省いたほうがいい。
●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。
ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。
●キャラの移動速度が現在の速さだと、1マス分の幅の狭い道とかにすっと入るのに失敗したりするので
もうちょっと遅いほうがいい。
●フィールドでの移動速度は町での移動速度よりももっと遅いほうがいい。(ドラクエ6ではそうなってる)
●キャラ移動中は十字キーを入力してるわけだが、そのとき敵にエンカウントすると、
その十字キー入力のせいで「戦闘・逃走」のコマンドを操作してしまう。
いったん指を離さないと「戦闘・逃走」のコマンド選択ができないようになってたりするといいな。

これらを本番で活かしてくれ。
ちょっとあとでドラクエもやってみて、比較してみる。

王様はストーリー作りで、登場人物全員のセリフを考えている。「モンスターだ、たすけてー」とか。
288: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/05(木) 09:58:17.03 ID:qNYd8Bz3(1/4) AAS
キャラのセリフを考えるのはなかなか難しいな。簡潔にしなきゃいけないから
300: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/06(金) 14:40:29.03 ID:1L2f/nt2(1/3) AAS
>>299
取りあえずは私が作業を進めるのに困らなければ問題ないでしょう。
いずれ必要になる時が来るとしても、それは今では無さそうですね。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 11:09:40.03 ID:1UCbChPB(1) AAS
切り捨て賛成
504: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/24(火) 01:39:04.03 ID:fA4kIsBo(6/7) AAS
多分、場合分けするよりどっちかに決めてしまったほうが良いだろうと思います。
ちなみにマザーでは上下でした。
677: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/13(木) 21:30:27.03 ID:cdyPSkOS(4/4) AAS
しかし半マス刻み移動が簡単そうなら、どっちかというと半マス刻みのほうがいいかな。
705
(1): T [sage] 2012/10/02(火) 20:24:46.03 ID:HIV3NGCv(1) AAS
>>704
その方380氏はニートスレのかたです。私は能力がないので無理です。すみません
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 14:25:04.03 ID:/huAiF0+(1) AAS
RPGツクール使っとけばいまごろ形はできてたんじゃないかな。
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/06(水) 22:30:29.03 ID:YbOAcHzT(1) AAS
こんにちは 以前こちらで家臣をやってたものです。
一度挫折しましたが、2月末に再チャレンジしてテキストベースの
ローグっぽいマップを歩くRPGのプロトタイプができました。
#がキャラ、1が壁、Pがポータル、eが敵となってます。ダメージ計算はテキトーです。
今後ですが、ニートなので時間がありますので引き続き続けていくつもりです。
xnaが嫌になったので、これはC#.net frameworkオンリーで作ってます
いずれ適当な環境に移すつもりです。

今後やることとしては、環境選ぶのが先かな?ちょっと悩んでます
以前王様もおっしゃってましたが、netで公開してもプレイしてくれる方が少ないのではと思ってまして、
できれば販路のあるとこがいいかとも思ってます。
環境選んだら、いまはデータをハードタイプしてるので外部ファイルからの読み込みに対応させたりしたいですね。
あとはデータ入力をどうするか。

>>王様いらっしゃいますでしょうか。2、3年あれば公開できるかもしれません。確かな予定は不明ですが・・
いまはあんまり人の助けを借りても活かせるか不確かですので、仮の素材で仮組みしてからでしょうねぇ。
生存報告ということでこちらに書かせてもらいました。

http://www.youtube.com/watch?v=e4WQL9jkbQM&feature=youtu.be

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