おまいらRPGつくってみないか (205レス)
1-

1
(19): 名無し [sage] 2005/07/24(日) 20:59:40 ID:JPlndcOa(1) AAS
フリーのソフト「ERPG」でRPGをつくろう
●常にsage進行で
●アイデア大歓迎
●ストーリーもまだ決めてないので募集
●荒らしはスルーで
●斬新な戦闘システムも募集
●できればハンドルも書き込んでくれれば最後に載せる

さあ!おまいら芸術をつくるぞ!
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 01:01:37 ID:ChPQ+Ctb(1/3) AAS
ていうか>>1はどこいった?
107: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水) 01:01:39 ID:VgxxaZTL(2/2) AAS
犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
108: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/27(水) 01:09:45 ID:Z++myZJb(1/3) AAS
書き込み遅れてスマソ。
>>102 それはあくまで「例」なのですら医務関係なし。
ためしに最初の町と簡単な設定からつくってみよう。
お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
109: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/27(水) 01:15:25 ID:Z++myZJb(2/3) AAS
2chキャラの歩行グラなら素材サイトに一通りあるから
大抵のものは揃うぞ。
一般人の歩行グラも目星はつけてある。
あと漏れはマップ描画が下手ってことに今ごろ築いた。
110
(1): 暇人 [sage] 2005/07/27(水) 01:16:42 ID:ChPQ+Ctb(2/3) AAS
とりあえず
世界(どんな世界?現実世界なのか、未来なのか、中世ファンタジー世界なのか)
国(どんな国?民主国家、封建国家など)
主人公(どんな人?地位とか生まれとか性格とか)
を決めようぜ。話はそれからだ。

1の頭の中ではドラクエ的ファンタジー世界だと決まっていたとしても
書かなければ設定されて無いも同じだぞ。
111
(2): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/27(水) 01:25:41 ID:Z++myZJb(3/3) AAS
>>110  それはもっともな話だ。
     もし現実世界だったら素材揃えてないけどなんとかなるだろ。
     とりあえずみんなの意見を聞いてみたい。
     >>1の頭のなかでは
     世界  110のおっしゃる通りドラクエ的世界
     国   一応民主国家
     主人公 腹黒       ってとこかな
でもこれで決まりじゃないんで意見言ってくれ。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 01:58:18 ID:7f9DY5Fv(1) AAS
>>111
百合は、百合はどうなったんですか先生!
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 02:06:52 ID:vOwKTnCF(1) AAS
結局システムはそのまま利用する事になったのか?
114: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/27(水) 02:56:15 ID:Okye+Pe8(1) AAS
>お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?

この一文を読んだだけで、このゲームは完成しないと断言できる。
115
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 02:56:51 ID:ChPQ+Ctb(3/3) AAS
>>111
それをもっと詳しく書いてほしかったんだが。

ストーリーを考えてみる。・・・・思いつかないのでパクる。何をパクったのかは内緒。

主人公はある村で農民の娘として生まれる。
この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。
12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが
幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。

幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、
さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。

ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。
その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。

分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。
はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
116: ◆OAguzS/Fg2 [sage] 2005/07/27(水) 07:20:11 ID:bqHrrGHn(1) AAS
てs
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 17:28:24 ID:1iNDzqW5(1) AAS
ストーリとか世界設定云々よりまずはツールをそこそこ使えないと話にならないだろ?
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 20:20:38 ID:T1v1l1D4(1) AAS
●ロマサガ2方式。
リバースサガがいまいちだったので、今度こそ満足のいくロマサガ2を。
ストーリーは、皇帝が諸国の悩みを解決して領土を広げていく感じで。
●最初の町の王様が魔王。
情報をたどっていくと、大陸を一周して、最初の町に戻ってくる。
最初の町の人たちは実はモンスターで、主人公はモンスターに育てられていた。
●最初から最後まで全裸で戦う
●さらわれた姫様が犯されまくる
●女しかいない世界で百合まみれのRPG
●Wizardy4みたいな内容のゲーム
●ふたなり
●女だけの世界で一人だけ男が。そいつが魔王。
魔王なんかより女だけのがいいわ、なRPG。
●ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPG
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
●ラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親
●道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステム
ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システム
●ドラクエ的世界、国:一応民主国家、主人公:腹黒
●主人公はある村で農民の娘として生まれる。
この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。
12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが
幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。
幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、
さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。
ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。
その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。
分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。
はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
119: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/27(水) 21:06:09 ID:zz57QLfA(1) AAS
短編でもいいからとりあえず形にしたまえ>>1
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 23:21:44 ID:8ypPmcIr(1) AAS
姫はやきそば好き。
121: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/28(木) 20:56:57 ID:e8QFVgh5(1) AAS
分かった。
とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/28(木) 23:13:07 ID:t2dahOM+(1) AAS
良スレの予感
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 04:38:45 ID:mYR+f8Fx(1) AAS
何日でレスなくなるか賭けないか?
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 12:29:24 ID:upMyaGkb(1) AAS
あと5日ぐらいでなくなる
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 17:41:35 ID:yYlIMqvN(1) AAS
たとえ1レスもつかなくても、1年間は消えない
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 19:11:45 ID:eWxNj0P5(1) AAS
                                      まとめサイト更新されず
スレ立て まとめサイト開設  >>1開発を宣言 >>1が姿を消す いつのまにか閉鎖
┝━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┥
                ∩___∩   /)
                | ノ      ヽ  ( i )))
               /  ●   ● | / /
               |    ( _●_)  |ノ /
              彡、    |∪|    ,/    いまここクマ――!!
               /_ _ヽノ     /´
              (___)     /
127: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/30(土) 21:45:01 ID:OBHlxYh+(1) AAS
いまのところ作成途中。
といっても受験勉強中であまり進まず。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 21:49:43 ID:H3JQXo3I(1) AAS
はい、受験リーチかかりましたよw
こりゃ、5日もたねーなw
129: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/30(土) 22:50:38 ID:vaWcBgNw(1) AAS
作るのに時間はかかるだろうが、定期的にレスするし
作るのは続けてくつもりだ。
スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。
吊ってくる。
130: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:14:32 ID:gtGx5v/T(1/4) AAS
構想を練ってみた。
 ●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。
 ●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹)
 ●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。
  普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。

ゲームの基本的なシステムは、
 ●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。
  アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。
  勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。
 ●夜は24時制で、7時〜17時が昼、18時〜6時が夜
   と区分する。
   現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム
   を入手することが必要。
   50歩歩くと1時間とカウントされる。
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 16:23:51 ID:zYJRfUHS(1) AAS
| 先生!                          |
| 17時〜18時と6時〜7時はどうなるんですか? |
────── y─────────────┘
     ∧_∧ ∩ 
      ( ・∀・)ノ______
     (入   ⌒\つ  /|
      ヾヽ  /\⌒)/  |
      || ⌒| ̄ ̄ ̄|
       ´  |      |
132: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:39:22 ID:gtGx5v/T(2/4) AAS
↑の続き
 ●敵のHPは今のところ表示しない。
 ●魔法やアイテムのスペックも表示しない。
 ●それぞれの町でクラスチェンジができる。クラスを変えると、レベルアップ時に伸びる能力値が変化し、
   現在の能力値もクラスに応じて変化する(クラス能力補正)。
 ●「フルパワー」というクラスがあり、クラス能力補正がかなり大きくなるが、
   レベルアップしても能力がまったく伸びない。しかも、その後クラスを戻すとき、
   クラス能力補正とは別にもとの能力値がチト下がる。
   フルパワーにはどこでもなることができるが、
   もとに戻るには町でクラスチェンジしなければならない。
 ●フルパワーになれるキャラは限られる。
   また仕様上、戦闘中にフルパワーになることはできない。   
133: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:47:19 ID:gtGx5v/T(3/4) AAS
>>131 スマソ説明忘れた。
「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。
つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。
よって17時〜18時=昼
    6時〜7時=夜
134: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:58:43 ID:gtGx5v/T(4/4) AAS
まだ続く
●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。
  また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」
  のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に
  伝授してカスタマイズできる。
  しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと
  全員に伝授されてしまうので、
  何かのペナルティを課そうと思っている。
  わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 18:01:27 ID:3mnsbuab(1) AAS
つまり、いろんなゲームの要素ツギハギ型RPGか
まあ始めて作るのならそれでもいいかもね
とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で
136: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 22:09:02 ID:YU/f0uLi(1/2) AAS
机上の空論ばっか書いてるようにみえるかもしれないが、
きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。
んで続き、
●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、
  炎⇔水  風⇔地  光⇔闇 
  のような相対するタイプ。
  炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、
  逆に水系のやつからたくさんダメージを受ける、ってタイプ。
●属性には攻撃属性と防御属性があり、キャラが素手で攻撃すると
  そのキャラの属性が攻撃属性になって相手のダメージを左右する。
  武器を装備すると武器に設定されている属性が攻撃属性になる。
  技・アイテムを使うと技やアイテムに設定されている属性が攻撃属性になる。
  (これは設定っていうよりツールの仕様)
●属性が各々のキャラにはあるが、同じ属性をもっていても、
  キャラによって属性の影響を大きく受けるキャラと
  ほとんど影響を受けないキャラなどと、属性にも程度がある。
137
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 22:41:22 ID:YU/f0uLi(2/2) AAS
あと細かい設定をよく練りたいので、
○×でアンケートとってみる。

1:キャラのネーミングは>>1が勝手に名前付けて良いか?
2:敵のHPや技の性能を表示するか?
3:>>115の言う「師匠」なる人物は美人かゴツいか?
  (美人=○ ゴツい=×)
4:今まで勝手に作ってたがヒロインは茶髪のロングヘアで良いか?
最後に
5:このゲームは無事完成するか?
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 09:10:33 ID:0Itz5iQ3(1) AAS
1〇
2×
3〇
4×
5×

ERPGでそこまでできるのか?
使った事ないからワカラナス
139: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/01(月) 18:46:56 ID:0wFF5K3S(1) AAS
>>138  ツールを確認したからできる。
ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。
しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、
戦闘中にできることが限られてたりする。
戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。
属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 21:36:39 ID:8yEidrSI(1) AAS
ツクールで自作戦闘作っちゃう人もいることだし
もしかしたら工夫すれば戦闘もいろいろできるかもしれないねぇ

>>137ついでなので
1:○
2:×
3:○
4:×(ロングヘアは○、茶髪は×だが、これは好みの問題)


ところで本気で百合路線で行く気か?
>>115は直前に百合レスがあったんで無理やり百合にしただけなんだがw
141: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2005/08/01(月) 22:42:21 ID:UQS7284h(1) AAS
まあがんばれ
142: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/01(月) 23:36:32 ID:TxXcFQpZ(1) AAS
キャラの容姿はスレ住人の好みで構わんだろ。
好みならどんどん受け付けるぞ。
143: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/02(火) 22:53:06 ID:k1sXcKF0(1) AAS
スライムと熟女
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 08:14:18 ID:SsgCeEWJ(1) AAS
何ヶ月…いや何年先になることやら(笑
恐らく完成はしないだろうな。
>>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。
たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから
始まったのか…
まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑
ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。
もう10日は経ってるのにもう駄目だこりゃ。
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 10:48:42 ID:tRmFaHRE(1) AAS
受験からの逃避行動とかじゃね?
146: Ω [] 2005/08/03(水) 11:30:55 ID:wfa8TpW8(1) AAS
SFはどうすか?
147
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 17:15:59 ID:yN1aaSMZ(1) AAS
CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 01:35:44 ID:UY9jrCDN(1) AAS
>>147
本当にごめんなさい。
このサイトをどう受け止めればよいのですか?
非常に困惑しています。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/05(金) 02:06:19 ID:pmVwDsK3(1) AAS
>>1
RPGツクール使え
150: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2005/08/05(金) 19:28:27 ID:m8y72S8Q(1) AAS
>>147
なにコレw
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 19:49:04 ID:NcXg7ctT(1) AAS
>>147
マジレスするとだな
3Dっカーを募集する前に
直方体ロボでも棒人形でもいいから
アニメーションさせるプログラムが出来ているのが先
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 00:44:02 ID:1+4Mf6wO(1) AAS
>>147
とにかく、画像貼り付け板の書き込みにある意味圧倒された。
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 08:39:37 ID:aY/JUxsN(1) AAS
ほかにRPGツールってないんか?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 08:53:26 ID:PV5aZznJ(1) AAS
RPGツールはツクールのシェアが凄いからね
これを崩すのは難しいね
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 10:49:59 ID:PJKiRfiS(1) AAS
ここで妄想バトルシステムを語ってもいい?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 14:19:17 ID:t12SEXzC(1) AAS
いいんじゃねーの
書き込みなくなったんだし
157: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 16:09:57 ID:fdhfKBEu(1) AAS
>>147
分給50万円以上なら手伝ってやる
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 19:48:13 ID:6buQfDP/(1) AAS
でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 20:06:12 ID:ADLaeMDE(1) AAS
>158
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
160
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/06(土) 22:41:33 ID:Tvy11kFq(1) AAS
なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用
に変換するのが非常に手間がかかる。
(ペイント使って地道に進めてる)
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 01:33:54 ID:8bE+VkEv(1) AAS
>>160
で、シナリオはできてんの?
162: ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. [] 2005/08/07(日) 15:18:31 ID:Y+Y6F5Xg(1) AAS
俺も協力すっべ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 00:21:12 ID:sjArT0oH(1) AAS
キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。
使い方が結構面倒だけど。
164: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 18:54:48 ID:fENdFYcq(1) AAS
シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:53:49 ID:JSLuz3X6(1) AAS
いつぐらいに完成するの?
166
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/08(月) 23:12:04 ID:1rgcCdhH(1) AAS
辞書引いて適当にこじつけた。
リモーネ=ディリット (一直線)         ヒロイン
ラーマ=テンペスト (嵐の刃)         師匠
ペコラ=スフォルツォン (努力)        見習い魔導士
ヴィーノ=フィオレ (酒の華)          武道家
フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴)    炎使い
ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王)   ラスボス

センスないかもしれんがこんなところか。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 00:46:14 ID:V0qabHTH(1) AAS
いいんじゃない?
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:10:29 ID:Qir7TZLf(1) AAS
名前なんかどうでもいいんだが
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:37:51 ID:PrESBd26(1) AAS
厨は名前に拘ります
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです
あとのシステムは○○みたいな感じでと言って
丸投げです
170
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 11:14:57 ID:lusnbcdK(1) AAS
歩行グラを少しだけ公開してみた。
近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。
まあ製作の方に力入れてるから
こっちの更新はも少し先。
しつこいようだがまたリンク貼っとく。
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
171
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 12:03:17 ID:+LuEw0n/(1) AAS
>>166
いいねぇ、
…所で、ちょっと気になったんだが、それスペイン語かい?
172: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:29:00 ID:ZdOS9vJB(1/2) AAS
イタリア語だ。
173: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:43:04 ID:ZdOS9vJB(2/2) AAS
スマソ、>>170のアドレスが変わった。
新しいアドレス↓
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/RPG.html
>>171 有名な外国語の中ではイタリア語がいちばん
     日本語の発音に近い(喋りやすい)ようだったから。
     某有名マンガでも使われてるしな。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 23:14:11 ID:RRD+H6O0(1) AAS
なんかよくワカラナス
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 20:30:48 ID:fZ5LeKwp(1) AAS
完成しないことははっきりとわかる
176: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/11(木) 11:21:43 ID:c/JF8Lou(1) AAS
製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。
他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、
敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。
戦闘以外ならアニメーション組めるので、
そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、
プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 20:30:39 ID:SvJxbgHH(1) AAS
この歩行グラフィック>>1が描いたの?
すごいね!
178: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/11(木) 22:17:54 ID:HNij0epg(1) AAS
>>177 残念だけどちがう。
↓このサイトの素材を借りて、ERPG専用に書き換えただけ。
http://page.freett.com/tycompanys/index.html
179
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/12(金) 11:15:01 ID:c5yPJJQ7(1/2) AAS
ヒロインの絵を描いてみましたが
とこにうpすれば良いですか
180
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/12(金) 11:46:12 ID:c5yPJJQ7(2/2) AAS
鍛冶屋の息子として主人公が生まれる
主人公の父親は国王御用達の武器を作るため
他の国に狙われていた
母親は主人公が幼い時に死んでいると聞かされていた

主人公は宮廷騎士になりたかった
母親は隣国との戦闘に巻き込まれ死んだ
自分と同じ思いをする人がいなくなるように
だが父親の跡を継がなければならなかった
主人公は悩む

主人公の15回目の誕生日に
隣国の暗殺部隊に主人公の父親が殺される
自分は何もすることが出来ず
ただ隠れてるだけだった

主人公は自分の無力さに嘆いた
父親は最後に鍵を主人公に手渡す
「俺の部屋のベットの下隠し部屋がある・・」
それが父親の最後の言葉だった・・・

父親の部屋に行くと
本当に隠し部屋があった
入ってみると たくさんの本
かまど 金属 そして
りっぱな槍

槍にはこう彫られていた
「Do not fear it. Look ahead.」
181: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/12(金) 20:31:14 ID:eY4YRVGe(1) AAS
>>179 ありが?。
まとめページにメアド貼るからしばらく待ってくれ。
>>180 いい話だ。
大方決めちゃったんで本筋をゲームに使うわけには
いかないが、「ベッドの下の隠し部屋」を
ゲームに使うことにした。
あり(ry
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/15(月) 01:24:42 ID:JA7i/hJy(1) AAS
そろそろ終了かな?
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/15(月) 01:54:34 ID:JKHbZjZI(1) AAS
::::...
   ::::... ∧_∧_∧
    ::::.(∀・( ´Д`) バカ野郎 まだ始まってもいねーよ
   r -(  ( O┰O
  ..::ii'⌒< <  ) 冊冊〉キコキコ・・
  ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
          '、__,l!j    ::::..  
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/16(火) 11:50:17 ID:ilK2bJGu(1) AAS
スレ立て まとめサイト開設  >>1開発を宣言 >>1が姿を消す まとめ閉鎖
┝━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┥
                       ∩___∩   /)
                      | ノ      ヽ  ( i )))
                     /  ●   ● | / /
                     |    ( _●_)  |ノ /
                    彡、    |∪|    ,/    いまここクマ――!!
                     /_ _ヽノ     /´
                    (___)     /
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 15:47:09 ID:sl+xHtS2(1) AAS
>>1どころか誰もいなくなったな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/24(水) 12:11:24 ID:vP9Q9+/i(1) AAS
やっぱり一ヶ月も持たなかったな。
だから思いつきでスレ立てはするなと。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/27(土) 20:00:15 ID:/j+OFQTw(1) AAS
2005年8月11日 掲示板追加しました。

2005年8月9日  歩行グラフィック追加しました。

2005年7月25日  サイト開設しました。

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/16(金) 22:41:56 ID:ee+Zw8wu(1) AAS
神スレ発見
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/16(金) 23:46:21 ID:cA+OGiY3(1) AAS
未だにこんな糞スレたてる屑がいたのなw
100%完成しないって分かってるんだから厨はメンボスレでも使ってろ。
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 23:05:11 ID:ypUgy2Vx(1) AAS
sfglkrtrer

t.wet;wet;we:twe

gf.gsdlgstrete

twlrwlertr45y6

fglgs;s;glsdfg
191: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/18(月) 20:29:16 ID:ojXe2P0e(1) AAS
頓挫の歴史。
192: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 20:47:41 ID:ai4G0Iyz(1) AAS
俺様の出番か
193: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/24(火) 21:07:49 ID:PnA0O9ny(1) AAS
ERPGインストしてみたage
194: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/27(土) 22:30:58 ID:CofE2SQD(1) AAS
58958
195: 電脳プリオン [sage] 2011/11/12(土) 19:13:15.90 ID:vMyt83BE(1) AAS

>>1はもう作れたのか?
196: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【21.7m】 [sage] 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:M4wXsblx(1) AAS

レスないな
197: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:25:03.56 ID:Y6Trjg0m(1) AAS
age
198: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:49:45.24 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

VV4Z0C6DJX
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 16:40:16.46 ID:eias9Tua(1) AAS
ちょっとした参考に放置RPG
https://goo.gl/oPHo3B
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 07:32:35.83 ID:M5IHDCcY(1) AAS
弟スレからコピペ

105 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 89de-GmXJ [152.165.118.235 [上級国民]]) sage ▼ New! 2020/11/15(日) 20:29:59.96 ID:rRYPd8h20 [2回目]
これまでのまとめ

?一周年記念で実装された「URユニット・ビジョンカード10枠確定ガチャ」にて、複数人がまったく同一の結果を引き当てる
https://imgur.com/JX3AAG3.jpg

https://imgur.com/skocfg6.jpg

「幻影戦争 テーブル」で検索するとヒットするので確認推奨

?ガチャの提供割合にある「1回ごとに抽選を行う」という文言が守られていないのではないか、との疑念が出る
https://imgur.com/kEvjJjQ.jpg


?11月14日実装から現在(15日20時)に至るまで、運営の反応はなし。ほかのお知らせは出ている模様

?一部のユーザーにより消費者庁への通報が行われる

?11月16日に運営からのお知らせが更新、ガチャの「挙動」を確認、「不具合」のため停止とのこと
201: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 16:37:48.01 ID:IWsBUGLO(1) AAS
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ダンジョンオブマンダムエイト:装備を捨てて化物に挑めるのが真の勇者だ!?
https://boku-boardgame.net/dungeon-mandom#toc2
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
『モンスターメーカー』迷宮に潜って無事帰れるか!?不朽の名作ボードゲーム
https://boku-boardgame.net/monster-maker
ハイエナ勇者はさぼりたい
https://note.com/rock_and_games/n/n7a74c9b72b73
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 16:37:55.32 ID:WJuax24M(1) AAS
TEST
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 06:42:46.01 ID:vshVQ59d(1) AAS
彼女いる?
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 21:08:23.38 ID:cJxbf0KO(1) AAS
その、麺の乗ってるケーキ下さい
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 23:40:44.92 ID:m8GDBD2I(1) AAS
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