おまいらRPGつくってみないか (205レス)
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115
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 02:56:51 ID:ChPQ+Ctb(3/3) AAS
>>111
それをもっと詳しく書いてほしかったんだが。

ストーリーを考えてみる。・・・・思いつかないのでパクる。何をパクったのかは内緒。

主人公はある村で農民の娘として生まれる。
この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。
12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが
幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。

幼女はお姉さまのもとで厳しい訓練(想像にお任せする)をし、
さらに腕を磨くため遺跡の探索をする毎日。

ある日訪れた遺跡で不思議な魔法の鏡を発見する。
その鏡は映った人の暗黒面(幼女の中の男性部分)が実体化するという危険な物だった。

分離した幼女の男性部分は世界中の人間を自分のハーレムに送り込むため暗躍し始める。
はたして幼女は自ら生み出した世界唯一の男を倒すことができるのか?
121: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/28(木) 20:56:57 ID:e8QFVgh5(1) AAS
分かった。
とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
130: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:14:32 ID:gtGx5v/T(1/4) AAS
構想を練ってみた。
 ●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。
 ●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹)
 ●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。
  普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。

ゲームの基本的なシステムは、
 ●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。
  アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。
  勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。
 ●夜は24時制で、7時〜17時が昼、18時〜6時が夜
   と区分する。
   現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム
   を入手することが必要。
   50歩歩くと1時間とカウントされる。
137
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 22:41:22 ID:YU/f0uLi(2/2) AAS
あと細かい設定をよく練りたいので、
○×でアンケートとってみる。

1:キャラのネーミングは>>1が勝手に名前付けて良いか?
2:敵のHPや技の性能を表示するか?
3:>>115の言う「師匠」なる人物は美人かゴツいか?
  (美人=○ ゴツい=×)
4:今まで勝手に作ってたがヒロインは茶髪のロングヘアで良いか?
最後に
5:このゲームは無事完成するか?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 21:36:39 ID:8yEidrSI(1) AAS
ツクールで自作戦闘作っちゃう人もいることだし
もしかしたら工夫すれば戦闘もいろいろできるかもしれないねぇ

>>137ついでなので
1:○
2:×
3:○
4:×(ロングヘアは○、茶髪は×だが、これは好みの問題)


ところで本気で百合路線で行く気か?
>>115は直前に百合レスがあったんで無理やり百合にしただけなんだがw
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