おめえらRPGツクールを崇め (113レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
52: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 18:23:58 ID:iuE7Wnwg(1/3) AAS
素材を作る楽しさを知らないやつはかわいそう
キャラ・マップ・ウィンドウ・敵グラすべて自作だとテストプレイ中脳汁でまくり
快感レベルでは
素材自作ゲーム製作中>>>フリー素材ゲーム完成
54: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:19:03 ID:iuE7Wnwg(2/3) AAS
ドット絵が難しく思うのは手の抜き方を知らないからだ
RTPのレベルが高すぎる
ドット絵講座も完成度だけしか追求してない
これじゃ初心者が敬遠するのは当然
1頭身にする(量産しやすい マップチップも作りやすくなる)
ぼかしを使わない(技術がいらない)
アニメ塗りにする(同上)
白黒カラーにする(色塗りの手間が省ける)
シルエットにする(いろんなポーズやアクションを作れる)
棒人間にする(同上)
マップを無くす(選択肢で移動とかにする キャラチップ・マップチップが必要なくなる)
etc...
手抜きといっても、逆に普段凝れないところに力を入れることができるようになる
たとえばアニメ塗りや棒人間なら戦闘アニメでキャラがバリバリ動くのを簡単に作れる
派手なバトル演出が可能
55: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:46:33 ID:iuE7Wnwg(3/3) AAS
1 Alfarっていうドット絵ツール落とす
2 起動
3 新規作成→幅288高256
4 グリッドを幅24高32にセット
5 適当に描く
6 右上にある歩きチェッカーとかいうやつを使う
(幅24高32、3コマ、往復、一方、200、表示3倍)
7 それ見ながら微調整
これだけでキャラグラ完成
横スクロールRPGにすれば正面・背面を描かなくて済む
そんで適当にコピペして色変えたり手を加えて量産
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