ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 17:13:40.27 ID:6Gcknge4(1) AAS
2Dの無限マップってどうやってデータ保存しとけばいいんだろう
2次元リストだとプラス方向にしか伸ばせないし
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 19:43:36.48 ID:VMODjZSK(1) AAS
>>184
基本的には動的に生成(プロシージャル)
乱数はパーリンノイズ
変化があったとこだけ差分を記録
見てないところでマジレスする快感
なお正しい方法かは知らん(俺だったらそうするってだけ)
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