ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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213
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 12:36:18 ID:rqgOcntn(1) AAS
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・

……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz

自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
215
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:21:01 ID:Emtdop/t(1) AAS
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。
217: 213 [sage] 2005/12/28(水) 21:46:14 ID:7WKGvCLm(1/2) AAS
>>216
い…いないの?

>>215
HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
なるほど。
昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、
最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^;
でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした?
(まぁ、それも含めて調べてみますが)
あり〜。

>>214
ぁぃ。
気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^;
219: 213 [sage] 2005/12/28(水) 23:23:30 ID:7WKGvCLm(2/2) AAS
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
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