ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:05 ID:pxhSxl9y 開業多すぎうざい。連投規制に引っかかるかも知れんので続きは後になるかも { TDirectDrawCanvas } constructor TDirectDrawCanvas.Create(ASurface: IDirectDrawSurface); begin inherited Create; FSurface := ASurface; FDeviceContext := 0; FEnabled := ASurface.IsLost = DD_OK; end; destructor TDirectDrawCanvas.Destroy; begin Release; inherited; end; procedure TDirectDrawCanvas.Release; begin if FDeviceContext <> 0 then begin Handle := 0; FSurface.ReleaseDC(FDeviceContext); FDeviceContext := 0; end; end; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/20
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 23:45 ID:2h+FJ0rv >>19-21 本人にも言ってやれよ(w そもそもDelphiだからってTCanvasを無理に使う必要ないし ゲームなんだからWinAPI使ってオーバーヘッドを少しでもなくすのも 選択肢の1つじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/23
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