テトリスを作る (774レス)
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1
(19): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH(1) AAS
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
675
(1): 669 [sage] 2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN(1) AAS
>>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…

>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!

>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。

以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。

ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
http://www.ngworks.net/game/tetoris.html
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih(1) AAS
>675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…

今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。

自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
677
(1): 名前は開発中のものです。 [j8うh] 2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL(1) AAS
みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
http://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97(1) AAS
>>677
ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
679
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S(1) AAS
BWK作って!!!
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW(1) AAS
>>679
>>672
681: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY(1) AAS
ああ・・
682: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z(1) AAS
チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?

http://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
683
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz(1) AAS
テトリスの落下プログラムがよくわからない
684
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW(1) AAS
テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv(1) AAS
>>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J(1) AAS
・下を押したときの落下
 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES(1) AAS
>>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0(1) AAS
質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。
689: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK(1) AAS
うん
690
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4(1) AAS
テトリス25周年おめ!!
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW(1) AAS
こんなんみつけた。

一週間でテトリス
http://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。

>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
692
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N(1) AAS
テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)
693: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H(1/5) AAS
>>692
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素

そう言った余剰処理の方が難しいのさ
694: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H(2/5) AAS
分かりやすく言うと

□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

これが一個の回転領域とすると
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし

回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う

初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実

これ位覚えておけカス
695: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H(3/5) AAS
ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ

□□□□
□■□□
□■■□
□□■□


回転後は
□□□□
□□■■
□■■□
□□□□
なのか?
□□□□
□■■□
■■□□
□□□□
なのか?

どっちで処理するんだ?って話
696: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H(4/5) AAS
>>683

抽象的な方が分かりやすいと思うから

■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

処理(タイム関数でループ処理)

□□□□
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□

表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
697: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H(5/5) AAS
今気付いた
3月って・・・
すまん
698: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO(1) AAS
ドンマイ(`・ω・´)
699: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT(1) AAS
クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs(1) AAS
俺が一番悩んだのは

   ↓
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq(1) AAS
・ガイドラインに従う
・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu(1) AAS
この状況ではもう回転できない
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

   ..■
■□■□■■   これなら
■□■□■■
■□■□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■

昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
■■■■
■□↑□■■
■□□□■■
■□□□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 21:22:27 ID:ScR8iayc(1) AAS
すまない。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 09:40:47 ID:Yyxw5vo5(1) AAS
地力がついたのか
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 21:10:01 ID:TGzW5zV2(1) AAS
プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 22:05:13 ID:gjZGF+th(1) AAS
テトリスを作って動かそう!っていうスレで
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 23:31:10 ID:/TMuiCwD(1) AAS
HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/12(金) 00:03:47 ID:ulpNcVjf(1) AAS
そんな貴方にDXライブラリ。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/30(火) 23:19:09 ID:kpfmSDmA(1) AAS
俺、C+DXLibでテトリス作ってる
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
710: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/07(金) 15:35:29 ID:aw3m8zWs(1) AAS
どなたか講評していただけませんか?
http://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。

回転法則とか無視してますけど…。
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 16:34:41 ID:1yFyUDa1(1) AAS
人柱が出るまで全裸待機
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 18:35:55 ID:YopJz8wT(1) AAS
何十秒も待たされるのがうっとうしいな
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 11:26:42 ID:5UNaihht(1) AAS
おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 19:13:38 ID:xdUCSZLH(1/2) AAS
>>713
すみません知りませんでした。削除しておきます。
715
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 22:29:54 ID:2l2vvz9Z(1) AAS
>詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。
リードミー入ってない。
コンピュータが弱い。
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 22:47:10 ID:xdUCSZLH(2/2) AAS
>>715
>リードミー入ってない。
すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。
>コンピュータが弱い。
調整を検討しておきます。
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam(1/3) AAS
ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。

というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?

ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね

だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm(1) AAS
アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。

入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。

パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam(2/3) AAS
>>718
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。

>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。

>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。

すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。

それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwc
にあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。

こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
720
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2(1) AAS
うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
721
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam(3/3) AAS
>>720
おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx(1) AAS
ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。

左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe(1) AAS
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855


「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 09:30:27 ID:GOd4BvIs(1) AAS
>>719
作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし

最近は適当なこというやつ多いな
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW(1) AAS
つ鏡
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk(1/3) AAS
>>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW(1/2) AAS
作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk(2/3) AAS
そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW(2/2) AAS
そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk(3/3) AAS
それはあなたですよwwww

俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB(1) AAS
え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが

ID変わってるけど俺727ね
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7(1) AAS
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
733: 721 [sage] 2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT(1/3) AAS
結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
734
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k(1/2) AAS
言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
735: 721 [sage] 2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT(2/3) AAS
>>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
736: 721 [sage] 2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT(3/3) AAS
すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK(1) AAS
期待してる
頑張れ
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k(2/2) AAS
HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq(1) AAS
【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192


iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
740: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9(1) AAS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631

741
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI(1) AAS
テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?

たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、

やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく

やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく

1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう

自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
742
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q(1) AAS
4つだけの時はそれほど変わりは無い。

大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
743
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg(1/2) AAS
>>721とは別人だが、完成したのでうp
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg(2/2) AAS
>>741

>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない

↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;    
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3   
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;    

tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0  
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;    

tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;    
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ;  3 
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;    

tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0  
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32  
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;    

tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX(1) AAS
はい、ムリ〜。
746: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/09(水) 17:48:37.26 ID:vnlsiy0b(1/2) AAS
>>743
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 17:49:39.11 ID:vnlsiy0b(2/2) AAS
つーか過疎スレじゃねーか
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 19:21:08.43 ID:vVpwkVOU(1) AAS
何か問題あるのか?
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 19:04:18.03 ID:5r6oKuWL(1) AAS
1年前のレスだとあとで気づいたってことさw
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 23:13:20.98 ID:ZV13rYyr(1) AAS
あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:53:17.32 ID:ioI49g74(1) AAS
>>749
一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫
というか、初の反応ありがとう
しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw
まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・
752
(1): ppr [] 2012/10/28(日) 14:58:20.72 ID:CE1miXqu(1/2) AAS
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。
ソースが見たければ
http://be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049
これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw
753: ppr [] 2012/10/28(日) 16:40:16.02 ID:CE1miXqu(2/2) AAS
とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 09:27:31.66 ID:SK3y99PS(1) AAS
>>720
超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな
ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが
755
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/01(木) 23:10:21.56 ID:DjM0DrQf(1) AAS
>>752
zipの方、404だったよ
756: ppr [] 2012/11/10(土) 07:03:06.31 ID:pXebFlgf(1) AAS
>>755
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip
新リンクを搭載。
もしこれでもエラー出るようであれば
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/
ここからご確認いただけます。
757: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/06(水) 20:30:10.63 ID:4TGcovtH(1) AAS
404
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:AbCLkqR1(1) AAS
作った奴なら
NDS_TGM 20080815
が最高。
759: 名前は開発中のものです。 [キムチデブ晒し] 2014/10/11(土) 15:08:45.17 ID:rOMXENfO(1) AAS
【ID】YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1
自己紹介 ヴォ―

【罪状】シャフでステゲーとファンメ
http://i.imgur.com/wngSWjx.jpg


【今の階級】少尉

【説明】
シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ
バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト
性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚
今のトロフィー http://psnprofiles.com/YYY-X1
760: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/28(火) 15:11:03.32 ID:10NQY0gQ(1) AAS
【ID】taki_exvs
【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ
【階級】少将5
【出没時間】深夜
【説明】ファンメはコレhttp://imgur.com/Ib3zTnR

マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ
しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/30(木) 03:55:12.14 ID:CBeowkRY(1) AAS
HTML5 Canvasを使って、ブラウザ上で実行したい

矢印キーで、回転させればよいのか?
何から始めればよいのか、全くわからん
762: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:42:04.32 ID:4nO32YQr(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
763: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/02(木) 20:19:40.69 ID:yQ41SmTl(1) AAS
age
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:43:23.43 ID:gP+rbiq5(1) AAS
T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0


この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。
難しすぎる
765: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:19:28.36 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

48KQWEPO14
766: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 00:20:33.44 ID:tjP2/hGA(1) AAS
ageろ
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 02:07:04.21 ID:zksTLKQB(1) AAS
sageろ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:25:35.81 ID:M0MqxqLk(1) AAS
👋と🐿
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:04:21.59 ID:EERhCl5p(1) AAS
yahooゲームとかにあるテトリスツイストって
ねじ込んだり出来なくないですか?
やろうとするとブロックが上に浮いてくるんですけど?
770: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 03:31:10.89 ID:LoTRmb8V(1) AAS
初代の曲
https://www.instagram.com/p/B8QcXkPl9VZ/
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 18:27:19.12 ID:7dsdNTNQ(1) AAS
ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!!
772: 名前は開発中のものです。 [hurebrukisuke@gmail.com] 2023/05/28(日) 16:36:10.55 ID:AyHQ40dv(1) AAS
動かないんだけどテトリスのコードおせーて
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 21:30:00.66 ID:OwKrIASY(1) AAS
○0o。( ̄∇ ̄〃)y--┛( 〃 ̄ー)y-┛(  )-┛(ー ̄〃 )y--┛))クルクル
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:57:01.82 ID:gIZXr4Bj(1) AAS
そんな言うとんじゃねーよ
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