C言語って… (275レス)
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230
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 15:46:27 ID:CZ/6eVFy(1) AAS
とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw
大変ていうレベルを超えているwww

もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
233: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/07(火) 14:42:41 ID:ZofzlNVk(1) AAS
>>230
俺もずっと似たようなことしてたわー
息抜きのつもりでDirectDrawを使い始めてからは・・・・
235: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/10/21(火) 11:43:13 ID:e2mReKR6(1) AAS
>>230
コード見たいな。
261: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/25(土) 22:27:35.08 ID:voxnmNei(1) AAS
英語が話せるようになるのって>>212みたいなヤツだよね
コンピューター言語もこのぐらいガツガツ行くやつの方が伸びるの早そう

「教科書100%全部覚えてからはじめよう」っていうのは殆どの場合良くない。
全部覚えられる訳ない → 始められない → 新しい事をやらなくていい → ラクー!
っていう風に脳に仕向けられてしまうと、何も出来ないサラリーマンがまた一人誕生する

それこそが学校教育の最終目的なんだろうけど
モノ作りがしたいならそれではダメなわけで・・・

>>230
俺もWindowsのGDIで回転拡大出来なくて(三角形に割らないといけないし)
どーしても光源の具合が反映されたテクスチャマッピングがやりたくてやりたくて
ラスタ的な下回りのライブラリから自作した。

出来る人からしたら低レベルな事なんだろうけど、色んなモヤモヤが氷解して
線形代数と友達になった。
キャプテン翼が「ボールが友達」とか言っていた気持ちがわかったような分からないような・・・

なるほどーグラボの仕事はコレなんだな。ってすげーわかったよ
今は物理シミュレーションにハマってる
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