OpenGL (590レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
199
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/04 13:55 ID:R6nj7eun(1) AAS
>>198
>カリングはgl任せじゃいけないのか? なぜ自前でやる必要があるのか分からん。

GL_QUADSにテクスチャを敷き詰めた大きなマップを
表示しようと思っています。

オブジェクト単位のカリングをするところまでは頭が回りませんが、
視野外かどうかぐらいの判別はつきそうなので、
QuadTree使って処理を間引きしたいなーと考えています。

>クリック位置云々ってのは、gluUnProject とか使う話じゃないのか?

マウスピッキングでデプス値を取るために
GL_SELECTで描画するってのが凄く無駄に思えるんですよ。

MAPはyが0のxz平面なんで、
それこそ最低限の変換Matrixだけ解れば
取れるんじゃないかなーと。
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/09/04 21:24 ID:1TnG3y70(2/2) AAS
>>199
表裏のカリングの話かと思ってレスしてた… スマソ

…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で
マウス座標を世界座標に変換できるっていう話を聞くんだが、どうよ。
202: 199 [sage] 03/09/05 01:58 ID:yutekRva(1) AAS
>>200
>…で、もう一度詳しく書くが、gluUnProject と glReadPixels で

なるほど・・・
http://www.geocities.jp/yuichiy2001/gl/applied/02-feedback.htm

オブジェクト識別番号の取得が必須だと思い込んでました。
試してみまっす。

どうもありが?
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