OpenGL (590レス)
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1: あ [] 01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/1
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 02:24:04.33 ID:DmTZktkB どうしてるって…… 普通に自分で実装してますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 10:32:34.74 ID:aH2PdT+S >>490 OpenSceneGraph イイヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 17:58:57.20 ID:ZQXRHqtc GLUT使って無いなら描画タイミングに自分でウェイトいれられるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 19:29:16.77 ID:WUiplD3X glutってループに勝手にウェイト入れてたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/03(日) 13:24:56.88 ID:OFnDknpR 特になかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 19:31:50.86 ID:lH9yhOfN OpenGLのみ(glutとか無し)で勉強するのに 3Dに全く触れたことのない場合 どんな本がお勧めですか? 教えて頂ければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 20:55:22.84 ID:c6d/JfS9 赤本NGならロクな本がないのがOpenGL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 22:43:42.36 ID:lH9yhOfN つまり赤本を買っとけということですね 了解しました また懐が寒くなる T T http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 11:04:09.92 ID:/QNlSHfO 遅延シェーディングで教えてください。 1パス目:位置、法線、マテリアルの各種係数などをテクスチャーに出力 2パス目:画面全体を覆う板ポリを上記のテクスチャーを使って描画 でいいんでしょうか? 2パス目の画面全体を覆う板ポリが怪しいのですが、これであってますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:49:21.44 ID:S97p5lIU 合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/500
501: 499 [sage] 2011/09/16(金) 08:01:36.28 ID:/duHazH2 遅延シェーディングのメリットって何でしょうか? 結局計算量自体は1パスで計算するのと同じで、 マテリアル情報を出力する分コストが高い気がするのですが... Zだけ先にレンダリングするのと比べて何がいいのでしょうか。 1パス目:Zだけレンダリング 2パス目:もう1回レンダリング こっちの方が速い気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 21:28:39.03 ID:3ZrwjYRf ライト無制限 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/502
503: 499 [sage] 2011/09/17(土) 08:17:43.47 ID:Nsy1iM/D ライト無制限って最後の板ポリを書くとき1シェーダー1ライトで、 ライトのパラメーターを変えながらN枚の(同じ)板ポリを書いて加算合成するの? 結局遅延シェーディングの利点って速度よりも全体のパイプラインの見通しの良さと、シェーダーの分割にある気がする。 あと2Dのポストプロセスと相性がいい(なにせ最後は板ポリだ)。 プログラムにするとしたらこんな感じでしょうか。 class Material { setGeometryShader (); // for 1st pass, z setMaterialShader (); // for 1st pass, diffuse, specular class Light { setLightingShader (); // for 2nd pass clss Scene { setPostProcessShader (); // for 3rd pass http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 08:22:18.99 ID:Nsy1iM/D あとシェーディングに使うマテリアル情報が1st passで書き出したもの、 せいぜい位置、法線、Diffuse係数、Specular係数だけなので 本当にこれで2nd passでレンダリングするのに十分かどうか。 テクスチャーはDiffuse係数に叩き込んでおくとしても その他の特殊パラメーターを渡したくならないか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/29(土) 18:44:37.08 ID:XqLp05zk 知識としてだけ知ってて、実装にしてもテストレベルでしか やったことない人たちに聞いても無駄だよ。 とんちんかんなのに偉そうな答えが返ってくるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 00:58:41.18 ID:mbqhyRUr おちんちんびろんびろ〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/30(日) 01:02:59.57 ID:6JkyG2dX 確かに偉そうな答えだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 18:11:22.94 ID:Mc9sVXWS こんな過疎スレで見るだけ無駄だろ レベルが低すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 15:01:11.92 ID:DIUWRQyK 見るだけ無駄だといってる奴がなんでレスれるんだ? レベル低いから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 16:21:48.10 ID:h3hNauls 必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 17:08:14.47 ID:+6Roq+an ならお前がレベルの高い話題ふれよ、とは思うな。そもそもOpenGlでゲーム作ってる人なんて居ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 18:58:20.98 ID:+JZgiz4d 他人が作っているかどうかなんて関係は無いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 01:28:01.54 ID:rcEv4bOb >>511 iPhone とか android はどうなるんだよ。 カーマックにあやまれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 10:43:28.02 ID:JY1aX4Or カーマックとかもう過去の人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 21:03:04.35 ID:3QmG73Z4 WindowsでもRageの描画はOpenGLだし、他のソフトに比べて 同程度以上のグラフィックで、かつぬるぬる動くからやっぱり凄い技術だなと思った。 でもゲーム自体は古くさいお使いゲーでいまいちだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 20:26:54.82 ID:BF4rR4Fr カーマックってそろそろ宇宙いった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 10:41:14.70 ID:pMCq/Xq4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005230153/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/11(月) 08:47:49.47 ID:p3/aZZJ4 マトリックスパレットに行列とウェイトを流し込むときに、 VBOって指定できないっけか…? わっかんねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 08:15:04.21 ID:7+51zQnj uniformは頂点バッファじゃないから無理でしょ。 どうしてもっていうなら頂点テクスチャ使えばいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 17:43:39.63 ID:Y22XEyvQ >>519 thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 21:03:33.27 ID:14+0I7o2 スミマセン、教えてください。 画像を表示させて、縦 ボタン、横ボタンを押すとそれ ぞれの方向に回転するプログラ ムを作っています。 glrotatef関数を使うと軸も回転 するため、意図した動きになり ません。 //横ボタンを押したときはrotati onXに値がはいる gl.glRotatef(rotationX, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //縦ボタンを押したときはrotati onYに値がはいる gl.glRotatef(rotationY, 1.0f, 0.0f, 0.0f); draw(); まず縦ボタンを押 してから横ボタンを押すと、 縦ボタンを押した際にX軸も傾い ているため 横ボタンを押したときに斜め方 向に回転してしまいます。 軸を固定する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/25(土) 13:43:55.38 ID:9w/AED9G 回転させた分を記憶しておいて、Z軸の回転方向を計算するしか? 苦手なら一旦デフォルトに戻してから割り出すと簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 23:22:17.12 ID:1LZJiwNm http://www.techspot.com/news/54134-amd-unveils-revolutionary-mantle-api-to-optimize-gpu-performance.html OpenGLの後釜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 16:04:12.55 ID:u+TaI06f トゥーンレンダリングをシェーダーで行う方法を調べたら、 ・頂点シェーダ→フラグメントシェーダ ・頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ→フラグメントシェーダ というように、ジオメトリシェーダを経由する方法としない方法が出てきました。 どちらの方法が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 19:19:09.32 ID:EKh3RJ7r ジオメトリシェーダなんぞ使わないに越した事はないでしょ。 基本GLSL2.1より上の事はまだやらないほうがいい。 自分とか内輪だけで使うならともかく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/02(土) 13:43:53.67 ID:YzaUQONQ AndroidのOpenGLはここで質問していいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 04:30:11.79 ID:C4mJw//1 >>526 またお前かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 23:32:51.02 ID:E2btdXn6 ゲーム名だして悪いんだけどMinecraftの地形描画ってどうやってるのか気になってる人いない? ちょっとあれどえらい技術だと思うんですがなんかあまり話題に上がってこないのレスした OpenGL勉強し始めたばかりの素人だから思う疑問なのか、バリバリのOpenGLプログラマにとって 当たり前の技術なのかだけでも教えてもらえませんか? それともMinecraft独自の技術でレンダリングしてるのか 自分でやってみたけどスパーフラットならいざ知らず、あの凸凹の地形の面を一つ一つレンダリングしてたら 32*32*1ぐらいでもう使い物にならないぐらい重たいものしかできない(描画に必要な面だけを対象にして) glBigin,glEndも試したし、VBOだかディスプレイリストだかも試したけどあれだけの複雑な地形をどうしても描けない 夜も眠れないぐらい悩んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/05(火) 15:42:07.20 ID:CPd8zH+4 知らんけど単なる6面体を多数表示してるだけだろ 1億個ぐらい表示できないならプログラムが悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 03:29:49.59 ID:rLg62DUr だなあ。 データの持ち方は興味あったから向こうのwikiでわざわざ調べたけど、 ボクセルの描き方なんて普通に見えてる表面だけ 描いてるだけでそ。 >ディスプレイリスト わざわざそんな化石を最新技術みたいに挙げないでよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 07:41:28.73 ID:Nj+s78N5 これは想像だけど、空気あるいは透明なブロックを起点に、カメラに見える面積が(遮蔽物となるブロックがあるなら一切無視したとき)0でない表面を探して描画してる感じ。洞窟とかも地上に居ようが関係なく描画してるのはこれで説明できる。 最新の開発版だと、遮蔽物があると描画されなくなったらしいけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 21:40:52.60 ID:odyQsugG ボクセルだからブレゼンなんちゃらで効率的に視界内外判定できるんじゃないの。 ライン引いてフィル範囲だけ描く感じ。知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/11(月) 10:16:17.85 ID:6SG21KG4 ★2ch勢いランキングサイトリスト★ ☆ +ニュース板 ・ 2NN ・ 2chTimes ☆ +ニュース板新着 ・ 2NN新着 ・ Headline BBY ・ Unker ☆ +ニュース板他 ・ Desktop2ch ・ 記者別一覧 ☆ 全板 ・ 全板縦断勢いランキング ・ スレッドランキング総合ランキング ☆ 実況板 ・ 2勢 ・ READ2CH ・ i-ikioi ※ 要サイト名検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 04:41:35.75 ID:XrjAT6bk glPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units) のfactorとunitsのパラメーター意味がググッテもイマイチイメージできない 取り合えずは1.0fとか適当に設定してテクスチャ貼り付けはこなせているんだけども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/26(金) 07:38:00.52 ID:Es38sPO5 >>528 JavaのOpenGLライブラリ、lwjglでMinecraftのような世界を描いてみた http://www.m9-www.com/lwjglgameproject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 11:38:12.95 ID:ZRWA0OtD 関係ないけど、なんでAssimpはMMDをサポートしてくれんのじゃ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/01(水) 11:32:55.77 ID:47Y1i1Te AndroidのOpenGLES2.0って、ティーポットとかの描画関数ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/02(木) 01:07:31.51 ID:1T2xNCCN android知らないけどティーポットの関数あるのOpenGLじゃなくてGLUTじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/02(木) 14:09:03.24 ID:JbBTzbcX >>538 確かにそのようですね。DirectXにもあったもんで、標準装備かと・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/02(木) 20:01:51.42 ID:JbBTzbcX Matrix.rotateM()の引数のoffsetって単位は何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/13(木) 06:26:57.74 ID:SO7R3EOm [速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey http://www.publickey1.jp/blog/14/visual_studio_communiti_2013.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/06(金) 05:16:02.94 ID:PK8MG5Xr NVIDIA Frees PhysX Source Code | techPowerUp http://www.techpowerup.com/210398/nvidia-frees-physx-source-code.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/542
543: ごたぴぃ [] 2015/05/04(月) 12:06:42.72 ID:r1E0XW5w オープンGLでウインドウを作成してそれを運用するというのは 一つの描画領域内で可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 00:58:02.57 ID:9FMPMWXM 不可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:18:55.37 ID:6FE7IIH8 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 23:17:56.02 ID:bSL3hz6j OpenGLの入門ページを探してみたけど、GLUTを使うところばかり。 GLUTなしで入門できるところはないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 23:24:02.73 ID:bjMPv2DJ フォントやシェーダが面倒くさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/10(木) 23:25:00.30 ID:bSL3hz6j >>547 GLUTは必須ってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 18:16:52.07 ID:dYqTTX8Z >>546 それは前から思ってたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 19:25:24.33 ID:SEgp1YYK 市販ソフトでGLUTって使われているのかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 21:49:34.89 ID:SQme4Hxc iOSやAndroid等ではなく、Windowsでの話であるならば、 GLUTを使わなくても、wgl系のAPIを使ってOpenGLの利用可能な ウィンドウを作ることができますが、「入門」者向けの方法ではないと思います。 「wgl opengl」で検索すれば、解説が見つかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/12(土) 00:35:54.14 ID:uvoRArks >>546 そもそもOpenGL単体で画面表示って可能なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 06:22:07.86 ID:DwohZu8V ディスプレイがないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 17:25:38.04 ID:B5Mmcxf9 そもそもOPENGLに入門しようというレベルなら 使ってるOSでウインドウを表示できて、かつ、 「そこにOPENGLで描画する方法」を自分で検索するという発想 が当たり前に出てくるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 17:41:07.48 ID:uvoRArks >>553 あー面白いなあ(棒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 17:45:36.42 ID:W9b8pzKQ >>554 そうは言ってもGLUT使うページばかりあることを考えると WindowとOpenGLを関連づけることができる人は限られているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 19:37:19.74 ID:Dn1QVKOk superbibleの付録に環境依存、wglとかglxとかの話が書いてあった記憶が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 22:08:41.30 ID:uvoRArks GLUT使うのはそんなに良くないことかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 22:57:03.67 ID:JJioPsAS GLFWつかえばいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 00:14:17.11 ID:J9928I33 シリコングラフィックス社はどうしてGLUTやGLFWのようなものを統一しないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 02:28:33.01 ID:b9pjXBLZ GLUTはメンテナンス停止でGLFWがその後継なんだから新規はGLFW使えば良いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 10:56:16.85 ID:YXIkCz4S >>554 今、C++でWindowsのアプリを組む人って少数派だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 03:57:17.87 ID:r4dDPjn8 シリコンシコシコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 01:56:37.64 ID:oK4rVzM4 ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 18:32:47.85 ID:cVzQ5wov し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 19:54:06.59 ID:h7uZ2kEB age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 04:47:26.11 ID:BxoGGqBF 知識や技術が限りなくゼロに近いけど 今からOpenGLの勉強をしてみる(予定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:02:25.77 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XNLGVSM78B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:26:44.14 ID:OfZPdtpU OPENGLはC#でやっちゃだめ? C++でやっておいたほうがいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:51:07.65 ID:WetfI/tr ネイティブAPIとほぼ対になってる低レイヤーのOpenTKもあるし別に駄目な理由も無いでしょ C#に慣れてるなら良いんじゃないの(そうでなければ敢えてC#にする理由もないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 12:20:11.62 ID:OfZPdtpU どっちもなれていないです ただC++だとハードルが高そうなイメージがあってです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 12:36:53.06 ID:WetfI/tr そんじゃあC++でやれ そもそもOpenGLという学習目的が簡単ではないので 初心者には言語や開発環境の難度より参考にできる資料が多い方が重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 12:53:36.06 ID:OfZPdtpU c++って難しすぎて個人で使うものではないと聞くのですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 13:42:35.96 ID:WetfI/tr 知らんよ、俺は個人で使ってる その発言を信じたいならそっちで同じ質問すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:05:40.63 ID:OfZPdtpU はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/05(火) 19:34:42.47 ID:JtZeRUDc 入りたい企業の中途採用枠にglslの経験者ってかいてあるのだけど、opengl勉強する価値ある? ちなみに五年後に新卒で応募するつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/07(木) 10:32:57.85 ID:bxTw0t6u glsl触りたいだけならWebGLとかのがとっつきやすいんじゃね WebGLできるようになればWebデザイナーとして食っていくこともできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 12:41:27.43 ID:eI/29vjp glsl一択でしょ なんで悩むのか理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 06:30:55.82 ID:qi8lBuSl es2 android勢だけど、2dの弾幕とかスプライトいっぱい描く場合ってどんな感じの考え方になる? バッファをGPUに転送して一度のドローコールで描画するわけだよね? 使うスプライトだけCPUから転送してバッファを更新するのか 例えば全部GPUに転送しておいてカリングで裏返したりして表示させないようにするとか?? どのようにすれば、パフォーマンス、バッテリー持ちに最適化できるのだろう? それとかスクリーンの外においておいて使うときだけ表示させる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 12:10:55.37 ID:qi8lBuSl つづき。。 自分で調べたかぎりでは縮退ポリゴンという方法をするみたいだけど 面倒そう 他に方法ない? ちなみにes2なのでインスタシングのドローは使えない どうしてもes2でつくりたいのだけど 面倒ならes3を考えるほうがいいものか 教えて偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 18:01:35.06 GLFWの古いバージョンのソースコードが欲しいのですが、ダウンロードできる場所はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/581
582: 579 [] 2019/09/19(木) 12:44:43.21 ID:67AO0d8o とりあえずスマホ、android es2 でスプライト10000こ60fpsで動かせた GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.capacity(),GLES20.GL_UNSIGNED_INT, 0); こんな感じでGLES20.GL_TRIANGLES使って四角描いていく GLES20.glBufferSubDataで逐次バッファを更新していけばできそうだけど管理が非常にめんどくさい es2だとgpgpuもできなさそう やっぱり表示しないスプライトの処理方法がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/582
583: 「ファスナー式剣道用はかま」がついに商品化 [] 2022/08/27(土) 02:19:43.63 ID:e5F5xDgF 同志社高(京都市左京区)の女子生徒が中学時代に考案した脱着しやすいファスナー式の剣道用はかまを京都の武道用品製造販売会社が商品化し、7月から取り扱いを始めた。身近な不便を解消しようとアイデアを出してから約3年を経ての販売に、生徒は「いろんな改善を繰り返して『ついに』という気持ち。困っている人に使ってほしい」と喜ぶ。 ファスナー式のはかま「SUZUKA」を考案したのは、同高3年の今井涼香さん(18)。同志社中2年の時、授業で出た「特許を取れるような役に立つアイデアを考える」との課題に対し、剣道部での経験を基に思いついた。 はかまは、ひもをほどいたり、結び直したりするのに時間がかかるため、更衣室でいったんズボンに履き替えてからトイレに行く部員が多い。商品化したはかまは、腰の部分にファスナーを取り付け、開けると簡単に膝の辺りまで下げられるため、こうした悩みを解消できるという。 当時の授業に関わった愛知県の会社「やくにたつもの、つくろう」の支援を受け、2020年7月に特許取得が実現した。武道用品を扱う「東山堂」(上京区)がこの話を報道で知り、「地元企業として何か手伝えないか」と考え、商品化に向けて動きだした。 新型コロナウイルス禍のため、今井さんらはオンラインで打ち合わせを重ね、ファスナーの先端にひもを付けて開けやすくするといった改善を加えて発売にこぎ着けた。今井さんは「剣道では着装が重視されるので、ファスナーやひもが目立たないよう工夫した」と経験者ならではのこだわりを語る。 価格は2万5千円(税別)。商品化を担当した東山堂の藤原貴之常務は「なぎなたなど他の武道への展開も視野に、今後普及に努めたい」と意気込む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 23:26:22.33 ID:dZPVdl6k リアルタイム数学みたいなタイトルのGLSLの本買った! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 18:00:56.57 ID:MvN2qP4N GLSL学んで何つくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 09:51:05.55 ID:6h33g0Ub テステス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 15:02:49.19 ID:+9cOXraz ピコーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:05:43.11 ID:uv3S8T1o ChatGPTでglsl作成成功した人いる? 何度修正させても表示できん、、 shadertoyで表示させようとしてるんだけど void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { // 画面の解像度を取得 vec2 resolution = iResolution.xy; // 中心座標を計算 vec2 center = resolution * 0.5; // 角丸四角形の描画 vec2 p = fragCoord.xy / resolution.xy; float radius = 0.2; float aspect = resolution.x / resolution.y; vec2 size = vec2(aspect, 1.0); float d = length(max(abs(p - 0.5 * size) - size * radius, 0.0)); float edgeWidth = resolution.y * 0.01; float edge = smoothstep(0.0, edgeWidth, d); vec3 color = vec3(edge); // 上下に移動する速度を調整 float speed = 2.0; float time = iTime * speed; // バンドパターンを作成 float band = smoothstep(0.0, 1.0, abs(fragCoord.y + time - resolution.y * 0.5) / (resolution.y * 0.5)); // 色をバンドパターンでマスク color *= band; fragColor = vec4(color, 1.0); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 15:09:29.90 ID:VPA6u9+2 てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 19:44:35.40 ID:r4LXJSb0 てすや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/590
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