OpenGL (590レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 11:51:07.65 ID:WetfI/tr(1/3) AAS
ネイティブAPIとほぼ対になってる低レイヤーのOpenTKもあるし別に駄目な理由も無いでしょ
C#に慣れてるなら良いんじゃないの(そうでなければ敢えてC#にする理由もないけど)
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 12:36:53.06 ID:WetfI/tr(2/3) AAS
そんじゃあC++でやれ
そもそもOpenGLという学習目的が簡単ではないので
初心者には言語や開発環境の難度より参考にできる資料が多い方が重要
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 13:42:35.96 ID:WetfI/tr(3/3) AAS
知らんよ、俺は個人で使ってる
その発言を信じたいならそっちで同じ質問すれば?
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