OpenGL (590レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 01:25:56 ID:RUyYzJpp(1/4) AAS
>単純に鏡面反射を繰り返すだけのことじゃないか
>実装なんて難しくもなんともない。
ならやってみせたら?
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 04:21:28 ID:RUyYzJpp(2/4) AAS
鏡面反射の方法だけでも言ってやったら?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 06:34:20 ID:RUyYzJpp(3/4) AAS
俺の考え方は、ミラーの面に対して逆側にモデルを反転して描画して、
その映像のミラーの部分をテクスチャとして使う
で出来るんじゃないかと
>>446と同じかな?
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/21(木) 06:35:57 ID:RUyYzJpp(4/4) AAS
多重になるとその繰り返しだから・・
限界あるよね
確かにシェーダーてどうやるんだ?
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