ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
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359
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/14(火) 18:59:12.07 ID:0XEdHlMe(1) AAS
少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく

for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
 p[i] += v[i];
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 15:09:48.20 ID:nTZm/cCt(1) AAS
>>359
どういう理論?
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