パネルでポン! 6回戦 (930レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
644: こくないのだれか [] 2019/11/02(土) 13:55:31.16 ID:RXiLVESHO携(1/2) AAS
ある程度の難易度の域に達してきたら、連鎖が飛び交いまくるのを前提とした対戦ゲームになるクセに
相殺システムがないとか、ハンディキャップとしても設定できる
同時消しや連鎖消しのおじゃまパネルを少なくしたりする設定とか、
そういう細かいところ、スーファミ時代から問題としてあるクセに、全然、調整されないんだよな。
逆参角マークの群青色パネルの追加されるのが、ゲームスピードのレベルの中に
入ってしまっている部分も、対人戦する際に不親切すぎる。
ついでにいうんなら、パズルコレクションみたいなゲームあるのに、
異種格闘技戦みたいなパネポン VS クッキーとか、パネポン VS Dr.マリオとか、
そういう(どうしても落ちもの系が苦手とかそういう子もいるため)異種パズルゲーム戦もできる仕様も、
なぜか、N64のはずるだま VS とっかえだまのやつとか、くにおのおでんみたいな
ちょくれつルール(ブロック3つで消えるために熟練してくると有利)とくっつきルール(初心者のほうに向いている)で対戦できるとか、
そういう遊びの幅が広がるような対戦ルールがなかったりするし。
645: こくないのだれか [] 2019/11/02(土) 14:15:00.30 ID:RXiLVESHO携(2/2) AAS
どうしても長引いてしまうんなら、ステージクリアのボスバトルや、
GB版パネポンの対戦のCPU側にあるようなHPをゼロにしたら
その時点で決着になるノルマ制とか、そういう
細かなルール設定の項目も、なんで入れないんだって。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s