パネルでポン! 6回戦 (930レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
754: こくないのだれか [] 2020/06/27(土) 06:52:12.86 ID:3zLmsWzBO携(1/2) AAS
https://youtu.be/bMPjQqvi2K4
https://youtu.be/_YrWBq8aoKQ
https://youtu.be/4SzcLwnLg0s
ドリームファクトリー ニコ百
https://dic.nicovideo.jp/id/792433
N64・PS・SSの時代あたりのゲームは、実に面白かったのに、
それ以降、クソゲー開発メーカーとして評価されるほうと変わり果てた問題とか、
大体、ホントに遊び心のある開発スタッフは、壱斉に、自由につくれる
個人・同人サークルとかMUGENコミュニティーなどのほうに移転していった、
そういう疑惑が濃いからな。
部位経験値システムと出現する敵の個体数が予め決まられているので稼ぎプレイができないのせいで、
経験値の取得を意識した戦い方をしながら序盤あたりを切り抜けていかないと、
終盤になってくると、プレイヤー側の攻撃で与えられるダメージが異常に低くなったり、
敵からの攻撃で受けるダメージが異常に高くなったりして、結局、リセットして最初から
クエストモードをやり直すとか、その辺のゲームシステムのクセの多さとか、TOBAL2は、
ネタ要素ひっくるめ神ゲーなんだけどな。
https://i.imgur.com/c27HzA1.jpg
https://i.imgur.com/eWoD8E7.jpg
https://i.imgur.com/oAK9rfF.jpg
あと、フレーム毎の攻撃時の当たり判定とか、気絶値とか、体重・重力値によるぶっ飛び度とか、
その辺の変数を参照したメモリビューワーや、デバッグ用の当たり判定などの可視化を
起動しながらプレイするなどでもしない限り、確実な原作再現など、できるはずのない部分まで、
精工に再現されているMUGENキャラの作者とかなんかは、モロに元々がゲームメーカーのスタッフだったか、
もしくは公式ゲームメーカースタッフの別名義っぽいの、すごく感じるし。
756: こくないのだれか [] 2020/06/27(土) 18:08:04.29 ID:3zLmsWzBO携(2/2) AAS
>>755 じゃあ、お前が、Switchのパネポンで
何があったのとか、とりあえず何か書けよ。
普段からアカウント登録無しで誰でも閲覧できるし書き込める、
ITが発足した初期時代からある
(サーバー管理で大規模なデータ容量を扱えなかったり
記録の保持もサーバー維持の負担になるので
半角文字1バイト・全角文字2バイトの
文字データのみで当初から運営している)
掲示板の場所でさえ、何ひとつも書き込まないクセに、
【誰かにマウントを取るためだけに書き込んでくる時だけやる気を出す】とか、
日記帳じゃないどころか、掲示板の場所自体を掲示板として
適切に利用しているユーザーですらない奴が、
いちいち書き込み投稿をする芸術性や魅力や価値もないことをほざいてくるなよ、
肝心な人間性が腐っている恥曝しなような他人に対する文句しかできない上、
文句をつけてきた側のクセに言い返されたら逃げるなどのザコでしかないバーカ。
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