パネルでポン! 6回戦 (930レス)
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58: こくないのだれか [sage] 2011/07/09(土) 16:18:04.86 ID:mMcTaO2R0(1) AAS
今潜ったけど遅かったか
231: こくないのだれか [sage] 2012/09/26(水) 02:31:16.86 ID:ixnsKjcc0(1) AAS
みんな強いんだけど
324: こくないのだれか [] 2013/01/25(金) 18:20:51.86 ID:JQgJF0060(1/6) AAS
予告あげ
22時からフリー対戦で募集してみるテスト
349
(1): こくないのだれか [sage] 2013/02/04(月) 21:55:43.86 ID:2pLtTzJeO携(3/3) AAS
盛況なようで何よりだ・゜・(つД`)・゜・
513: こくないのだれか [] 2018/09/09(日) 10:33:47.86 ID:JDLDpZDm0(1/5) AAS
「お邪魔パネル」という名の「お助けパネル」
541: こくないのだれか [sage] 2018/11/16(金) 15:06:49.86 ID:UAHqQXtv0(1) AAS
DSの小さい画面でのタッチペン操作の場合は細かいので難しいかもしれないけど、
比較的大画面のタブレットで指で操作する場合はかなり快適で、慣れにもよるけど確実にタッチ操作の方が上に行けると思った
今は亡きiOSのパネポンクローンアプリRisingBlocksは当然ながらタッチ操作オンリーで、
それやりまくってる内にボタン操作よりもタッチ操作の方が上手くなってた
557: こくないのだれか [] 2018/12/02(日) 11:37:26.86 ID:koq2KehF0(1) AAS
>>551
あとGBA版は曲が少ない

あとこれ
Pokemon Puzzle League(日本未発売): 海外版ポケモンアニメを流用した無茶移植。GC版の元となっている
654: こくないのだれか [] 2019/12/27(金) 08:20:52.86 ID:53VTiinI0(1) AAS
パズルモードで失敗すると、パネルは全部黒くなって「消える」のにクリアにならないの?
754: こくないのだれか [] 2020/06/27(土) 06:52:12.86 ID:3zLmsWzBO携(1/2) AAS
https://youtu.be/bMPjQqvi2K4

https://youtu.be/_YrWBq8aoKQ

https://youtu.be/4SzcLwnLg0s


ドリームファクトリー ニコ百
https://dic.nicovideo.jp/id/792433

N64・PS・SSの時代あたりのゲームは、実に面白かったのに、
それ以降、クソゲー開発メーカーとして評価されるほうと変わり果てた問題とか、
大体、ホントに遊び心のある開発スタッフは、壱斉に、自由につくれる
個人・同人サークルとかMUGENコミュニティーなどのほうに移転していった、
そういう疑惑が濃いからな。

部位経験値システムと出現する敵の個体数が予め決まられているので稼ぎプレイができないのせいで、
経験値の取得を意識した戦い方をしながら序盤あたりを切り抜けていかないと、
終盤になってくると、プレイヤー側の攻撃で与えられるダメージが異常に低くなったり、
敵からの攻撃で受けるダメージが異常に高くなったりして、結局、リセットして最初から
クエストモードをやり直すとか、その辺のゲームシステムのクセの多さとか、TOBAL2は、
ネタ要素ひっくるめ神ゲーなんだけどな。

https://i.imgur.com/c27HzA1.jpg

https://i.imgur.com/eWoD8E7.jpg

https://i.imgur.com/oAK9rfF.jpg


あと、フレーム毎の攻撃時の当たり判定とか、気絶値とか、体重・重力値によるぶっ飛び度とか、
その辺の変数を参照したメモリビューワーや、デバッグ用の当たり判定などの可視化を
起動しながらプレイするなどでもしない限り、確実な原作再現など、できるはずのない部分まで、
精工に再現されているMUGENキャラの作者とかなんかは、モロに元々がゲームメーカーのスタッフだったか、
もしくは公式ゲームメーカースタッフの別名義っぽいの、すごく感じるし。
844: こくないのだれか [sage] 2022/01/09(日) 20:27:45.86 ID:43S+qB8o0(1) AAS
やったーがヤクザに聞こえる
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