C++相談室 part166 (574レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
66(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03a6-XCeo) [sage] 2025/05/11(日) 20:21:24.40 ID:WWvVAeL50(1/4) AAS
OS提供のヘッダーファイルと連携しないといけないからね
rustだってOSのAPIとして使われるようになったら今の形のままでは済まされないはず
68(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03a6-XCeo) [sage] 2025/05/11(日) 20:34:00.81 ID:WWvVAeL50(2/4) AAS
>>67
Windows SDKとかUNIX系なら/usr/includeにあるやつとかMacだと/Library/Developerとか
ひとつの環境に複数バージョン同時に入ってたりパスの規則もベンダーごとにばらばらだったり独自の拡張構文が使われてたりで処理系側のツールで吸収しきれるものではなく
自然>>64も言ってるOS側の管理に委ねるという方向に
70(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03a6-XCeo) [sage] 2025/05/11(日) 20:58:44.05 ID:WWvVAeL50(3/4) AAS
別に便利ツール自体がないわけではなく、ライブラリはOS側のパッケージマネージャやcanonやバージョン管理ツールの機能等で揃えて
ビルドはcmakeというメタビルドツールで各OSの持つビルドツール向けの入力ファイルを生成したりということはする
統一感には欠けるしばらばらのものを組み合わせてるから躓く可能性もずっと高いけども
75(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03a6-XCeo) [sage] 2025/05/11(日) 22:02:05.72 ID:WWvVAeL50(4/4) AAS
自分の手元でさえビルドできればそれでいいなら統合開発環境に任せてしまう手も。何も考えなくても1クリックで最適にビルドしてくれるよ
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