[過去ログ] Pythonのお勉強 Part74 (1002レス)
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43: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6fcd-fhRs) [sage] 2024/10/02(水) 12:51:21.76 ID:VhOKxDCS0(1) AAS
3.13来週か
196: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b7f-RT/G) [sage] 2024/10/17(木) 20:43:44.76 ID:91c0XYHa0(1) AAS
パターンマッチのmatch
switchにはパターンマッチの機能はない
255
(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3154-ztmZ) [sage] 2024/10/30(水) 01:07:30.76 ID:odUE1a8w0(2/2) AAS
switchにbreakがあるのが自然な感覚なら、if文もbreak要るやろ
アセンブラと一対一対応なただのジャンプ命令を高級言語にしただけなんだから
422: デフォルトの名無しさん (JP 0H8f-7BH0) [sage] 2024/12/10(火) 20:50:32.76 ID:wrcvbyOIH(1) AAS
>>419
その解釈で合ってる
「バイナリ書き込みモードでopenされたファイルなんだからバイナリデータを寄越せ。printじゃstr型データしか来ねえから却下」とPythonは言いたいのだと思う
638
(1): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8edb-u07z) [] 2025/02/14(金) 23:33:39.76 ID:zA34SgDn0(2/2) AAS
perlは$@%で変数の中身と参照方法の手がかりがあるの楽すぎる
しかも記号の切り替えでアクセス方法も切り替えられる
初心者の俺だけかもしれないけど
645: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8edb-u07z) [] 2025/02/15(土) 03:03:06.76 ID:uBYSxski0(2/2) AAS
>>640
なるほど
750
(1): デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa39-c/TO) [] 2025/02/23(日) 19:46:23.76 ID:CZU86cpwa(1/2) AAS
>>709
Unityがゲームしか造れないという考え方は改めるべき
766: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9e7-I+dG) [sage] 2025/02/24(月) 18:19:27.76 ID:xkCGwjl20(1) AAS
>>760
そういうのはパターンとアクションをコレクションにまとめる
857
(2): デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1167-qG2n) [sage] 2025/03/08(土) 12:40:07.76 ID:5sZkGuqi0(1/2) AAS
日本のIT業界では昔から、フォルダなど何らかのコンテナを作成することを「切る」と言う習慣がある
汎用機の時代はフォルダ(に類するもの)やDBのテーブルなんかを作るときに静的にディスクの領域を割り当てるのが一般的だったから、そこから切ると言うようになったのだろう
870: デフォルトの名無しさん (スッププ Sd33-qG2n) [sage] 2025/03/08(土) 15:45:23.76 ID:jnuQA/jCd(1) AAS
パスやエイリアスを切るのは道を切り開くという意味じゃない?
>>868で挙がっている「割譲する」というニュアンスの切るとはまた違うと思う
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